Mesh Morpher 允许您从虚幻引擎编辑器中轻松创建/删除/修改、复制、导入和导出变形目标。
该插件正在不断发展和改进中。
根据 EULA:购买的 Mesh Morpher 许可证是按用户(非浮动)的。
请在我的 discord 服务器或电子邮件上与我联系,提出建议、错误或任何其他问题。
Mesh Morpher 2.0 及更高版本仅适用于 UE5.0 及更高版本。
Mesh Morpher 不使用引擎之外的任何第三方库。
您需要安装并验证 Epic Games 启动程序才能使用 Mesh Morpher。
入门视频:这里
特征:
- 创建变形目标
- 删除变形目标
- LOD 支持(变形目标反映在所有网格 LOD 上)
- 编辑器内网格变形
- 易于使用的用户界面
- 适用于任何骨架网格物体
- 将变形目标复制到另一个网格
- 合并变形目标
- 重命名变形目标
- 复制变形目标
- 将变形目标导出到静态网格
- 将变形目标烘焙到骨架网格体中
- 对称编辑
- 批量复制
- 改变姿势
- 参考骨架网格物体
- 从选定姿势创建变形目标
- 从网格创建变形目标
- 蓝图工具
- 从 Obj/FBX 文件(CC3/4、Meta Humans 等)导入变形目标
- 顶点遮罩
- 对象导出
- 包装器(实验性)
- 独立变形目标
工具类型:
- 移动
- 光滑的
- 塑造
- 雕刻最大
- 膨胀
- 捏
- 展平
- 飞机
- 恢复
- 转换
运行:
- 将独立变形目标投影到另一个网格独立变形目标
- 将独立变形目标投影到另一个网格变形目标
- 在运行时在骨架网格物体上烘焙独立变形目标
- 在运行时从 FBX/OBJ 文件创建独立变形目标
- 在运行时从 FBX/OBJ 文件创建变形目标
- 在运行时将骨架网格体渲染数据(反映已经烘焙的独立变形目标)导出到 OBJ 文件。焊接和非焊接支撑。
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