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逻辑驱动程序是一个蓝图编辑器,用于设计执行蓝图节点的有限状态机。它可用于任何类型的游戏,以组织和执行游戏逻辑、AI 行为、UI 状态等。

版本 2 (UE 4.23+) 让您可以为您的游戏设计独特的系统,例如对话系统。这是通过在蓝图或 C++ 中创建您自己的节点类型、封装可重用逻辑并直接在节点上公开任何变量类型来完成的。每个变量都有自己的 BP 图以及拖放支持。

包括具有查找和替换功能的逻辑驱动程序文本搜索工具。

Logic Driver Pro 可用于从原型设计到生产的整个过程,并被各种规模的工作室使用。

技术细节

临特点:

  • 在蓝图或 C++ 中创建您自己的节点。
  • 在节点上公开变量,完成拖放支持。
  • 组合自定义状态并执行多个操作。
  • 文本解析允许将变量直接放到文本上。
  • 并行状态增加了可能性并减少了所需状态的总数。

核心特点:

  •  旨在简化状态机创建的新蓝图编辑器。
  •  直接或通过引用支持分层状态机。
  • 有条件地或从事件评估转换。
  • 作为 UObjects 或 ActorComponents 管理 以提高灵活性。
  • 支持蓝图编辑器运行时可视化调试, 方便测试。
  • 包括C++ 源代码。
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