大型游戏集群高级工具包 – World Spawner

专为虚幻引擎中的大型游戏设计的高级工具包,允许您生成、管理和优化数千个动态对象,例如 NPC 和物品。

它从头开始构建时就考虑到了多人游戏,非常适合任何类型的游戏:RPG、生存、MMO 等。易于使用并与任何其他人工智能行为系统集成。

World Spawner 包含三个主要系统,具有数十个参数和集成功能,以满足您的项目:

  • 快速填充:允许 NPC、战利品和物品高效快速地填充关卡。
  • 优化:基于扇区的流媒体系统、可定制的LOD系统、演员的FOV。
  • 路径和航点:包含自己的运动和回避系统,保证地面和飞行人工智能优化级别之间的无缝过渡。兼容角色(角色移动组件)、Pawn(浮动 Pawn 移动)或简单的 actor,均具有多种设置

特征:

  • 自动和手动生成(自定义生成以满足您的游戏需求)
  • 碰撞检测(表面检测/阻挡的可调参数)
  • 随机化设置(引入随机轮换和位置的品种)
  • 集合创建(在不同级别重复使用多个生成器数据设置)
  • 优化模式(从多种模式和级别中进行选择以获得最佳性能)
  • 临时数据存储(顺利管理健康和状态等游戏数据)
  • 同步运动(确保级别之间的协调运动)
  • 集成(与行为树和蓝图无缝协作)
  • 顶点动画支持(为对象和 NPC 创建廉价动画)此功能在多人游戏中不起作用
  • 航点系统(实现在定义区域内移动的漫游系统)
  • 路径系统(启用沿随机宽度样条路径的遍历)
  • 标签和重量系统(通过标记的航路点和路径控制运动优先级)

代码模块:

  • WorldSpawner(类型:运行时)
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资源类型:UE插件
支持软件:UE5.0-5.2
文件格式:持续更新
包含内容:插件

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