行走动画插件-Simple Procedural Walk

你有没有动画的角色吗?您想为角色添加更逼真的角色吗?

让 Simple Procedural Walk 轻松为您的角色制作动画!

新:如果您愿意,现在可以使用 Control Rig 驱动动画:只需按照本指南操作即可!

Simple Procedural Walk 是一个插件,允许以程序方式为角色的骨骼网格设置动画,使他们看起来像是在行走。它特别针对机器人或类昆虫生物,尽管它也可以用于许多其他场景。请注意,虽然它可以为机甲等两足动物制作动画,但它并不打算用于有机角色,例如人类或狗,因为它们的动作通常可以更好地渲染来自运动捕捉的数据。

程序动画 意味着步行周期是实时计算的。与更经典的预先录制的动画循环相反,您不需要为您的网格制作动画。程序动画允许与周围环境进行更逼真的交互,因为腿和脚会适应周围环境和角色运动的变化。

重要提示:设置程序动画需要一些努力和不断调整,直到您对结果满意为止。还建议您充分了解需要如何设置网格才能与插件无缝协作。请确保您在购买前已全面阅读文档和视频。

技术细节

Simple Procedural Walk 完全用 C++ 编写,作为您可以在蓝图中使用的自定义动画蓝图节点。

当前限制:

  • 仅支持Character & Pawn Actor。
  • 调整 Characters & Pawns 演员或网格的大小可能会产生不精确的结果。

特征:

  • 单个可配置动画蓝图节点。
  • 使用任意数量的腿(2 和 2+)。
  • Advanced Solver 在没有地面可用时寻找立足点。
  • 身体也得到动画(位置和旋转)。
  • 易于与您现有的角色和典当整合。
  • 支持移动和旋转平台。
  • 40 多个参数来自定义您的步行周期。
  • 脚步声和其他效果的回调事件(来自界面)。
  • 与 Control Rig 兼容。
  • 对实现自定义重力(涉及胶囊旋转)的第三方代码和插件的 Beta 支持。
  • 完全用 C++ 编写,用于性能优化。
资源下载
下载价格免费
资源类型:UE插件
支持软件:UE4.26-5.0
文件格式:持续更新
包含内容:插件

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