基于物理的气球系统
免责声明:5.0 中存在一个引擎错误,导致字符串 (Cable) 在通过蓝图生成时出现渲染问题,这应该在 5.1 中修复。https://issues.unrealengine.com/issue/UE-149249
所有蓝图都允许您控制:
- 速度
- 气球是否使用氦气
- 可以使用哪些材料
- 可以使用哪些网格
- 如果附加了字符串
- 生成的气球数量
单气球:
允许您在关卡中的特定位置放置气球,此蓝图是其他蓝图中使用的核心气球。
系留气球:
气球生成时会拴在锚点上,它们将保持附着状态并随锚点一起移动。模拟将一堆气球绑在同一对象上的时间。
松散的气球:
可以选择一个生成位置并改变生成框的大小,气球将在其中的随机位置生成,并且不会被束缚。模拟您希望数百个气球覆盖一个区域并慢慢飞向天空。
特征:
- 如果气球在损坏时爆裂,就会产生五彩纸屑尼亚加拉效果
- 如果气球损坏时会弹出,则播放爆裂音效
- 从使用空气或氦气切换
- 盘绕的绳子可以在材料上调整(绳子使用的是内置的电缆插件)
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