自定义车辆物理插件-FGear Vehicle Physics

FGear 是一种自定义车辆物理解决方案,可帮助您构建街机或半街机风格的赛车游戏。它主要集中在 4 轮汽车上,但也可以进行多轴设置。该库由一个核心模块和一些在制作示例项目时使用的额外组件组成。

沙盒演示视频:https://youtu.be/BClRdj3U8w0

论坛(演示链接)

免责声明:沙盒视频中的红色跑车模型不包含在包或示例项目中。

技术细节

核心特点:

  • 可调集成步骤。
  • 简化的 pacejka、pacejka96 和 MF6.1 轮胎模型选项。
  • 3D 轮支持(多光线投射或球体/凸投射)。
  • 带有扭矩曲线的简单发动机模型。
  • 可配置的自动/顺序/手动(h 型)传输。
  • 打开、锁定或限滑差速器。
  • 阿克曼转向、前束和外倾角。
  • 车轴的扭矩和制动分配可调。
  • 带预载选项的简单弹簧/阻尼悬架。
  • 多轴设置支持。
  • 用于阻力和下压力效果的空气动力学组件。
  • 带键盘、操纵杆和滚轮+移位器支持的标准输入管理器。
  • 驾驶辅助设备,如 abs、asr、esp 和防倾杆。
  • 详细的遥测用户界面。
  • 用于快速原型制作的基本保存/加载系统。

附加功能:

  • 可调节的第三人称相机。
  • 示例视觉和声音效果,如引擎、防滑和枪口效果。
  • 自定义对撞机组件,用于将碰撞与惯性分开。
  • 基本的人工智能驱动程序。

C++ 类数:30

网络复制:(是)

支持的开发平台:Windows

支持的目标构建平台:Windows、Android

文档:在这里下载 Pdf也可以查看Youtube 频道

示例项目:在这里下载

重要/附加说明:

资源下载
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资源类型:UE蓝图/插件
支持软件:UE4.27-5.3
文件格式:持续更新
包含内容:插件

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