在你的游戏中创建关卡!
Asset 不需要蓝图知识,并且还有在您的项目中实施的详细指南。
尽管该产品已经准备就绪,但仍在更新,引入新功能!
要更改或添加新对象,只需将其添加到数据表中并在枚举文件中输入名称即可!
您可以设置几何形状、块状地形、调整照明、使用树叶和不同的活动。
由于使用分层网格,即使您必须处理帧中的数千个对象,也可以保持高 FPS!该指南还提供了一些进一步优化的技巧。
关卡保存在单独的 .sav 文件中,其大小经过了很好的优化。您可以通过下载演示程序集、创建某个关卡并转到该目录来验证这一点。
“F1LevelEditor\WindowsNoEditor\F1LevelEditor\Saved\SaveGames”
视频、屏幕截图和可执行文件中的所有纹理、模型、材质等都包含在资产中。
特征:
- 模块化地形和几何形状;
- 闪电;
- 树叶(具有密度、自动旋转到地面、随机 Z 轴旋转以及具有最小值和最大值的随机大小);
- 活动;
- 保存-加载系统。
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