分形艺术 – Machina Fractals: Essence

用于抽象程序环境设计的 3D 分形材质

每个分形蓝图有超过 30 个参数,包括可以组合的不同变换模式以及对颜色和发射的疯狂控制,所有这些都遵循分形形状。总共 9 个级别,具有 9 个不同的公式,每个级别都可以使用音序器进行动画处理并进行调整,以创建最令人兴奋的环境或实时视觉性能,借助实例参数,您可以轻松实时调整分形参数,在不同的方式或直接输入 3 个颜色渐变。性能因分形复杂性以及启用的参数和模式而异,但我们决定保留所有参数,以防您想要渲​​染短片而不关心 FPS。

所有分形均使用 RTX 2080 GPU 实时渲染,我们建议至少使用 8GB 视频内存,以便在大多数场景中获得流畅的实时体验。

为此我需要什么 GPU?

  1. 我们建议使用 RTX 2080ti 或更快

我看不到分形,我该怎么办?

  1. 确保应用材质的静态网格物体有很大的范围,6000 似乎是一个不错的数字。
  2. 将项目设置中的剪切平面设置为 0.5 并重新启动引擎。
  3. 使用材质参数右侧的小箭头将分形材质实例参数设置为默认值。
  4. 移动相机,也许你在里面或者离它太远了!

分形渲染不正确并且存在噪点。

  1. 尝试减小分形材质实例中的 Step Factor 参数。这会影响性能。
  2. 如果问题仍然存在,您发现了一个非常混乱的分形参数组合,请自行承担探索的风险!

分形上的阴影表现得很奇怪,我该如何解决这个问题?

  1. 每个影响分形的光源都必须启用接触阴影,根据所需的效果,接触阴影应在 0.5 左右。
  2. 使用接触阴影值以获得良好的折衷方案。

我的 GPU 着火了,帧速率太慢,我该如何改善?

  1. 有一些设置会影响渲染性能,首先您可以尝试在项目设置中禁用“自定义深度模板通道”。
  2. 增加分形材质实例中的 Epsilon,这将改变分形的外观,但会提高帧速率
  3. 在材质实例中使用分形设置,看看哪种效果最好。还要确保分形是导致帧速率下降的原因。
  4. 改变分形材质参数,你可能会发现很难渲染的分形!如果它看起来不错,请将其保存以供以后使用:)

分形被剪裁到相机中,如何修复?

  • 减少项目设置中的剪切平面(通常为 0.5 )并检查哪种效果最好,此更改需要重新启动引擎。

当我放大分形时,就看不到任何细节了,那又怎样呢?

  • 增加材质设置中的迭代次数

它可以与 VR 配合使用吗?

  • 目前,我们对 Bulb Lite 分形非常感兴趣,它对于 VR (RTX 2080) 来说速度足够快。由于 VR 分辨率渲染,其他公式的运行会出现一些延迟。

分形在每一侧都被裁剪,我可以更改绑定位置和大小吗?

  • 当然,您可以更改静态网格物体 actor 中的边界大小,请务必更改正值和负值。

 分形在震动?

  • 进入项目设置并将“由于顶点变形而产生的输出速度”设置为“关闭”。

机械分形:本质

项目包括:

  • 3 种专为动画渲染和探索而设计的 Uber Fractal Formulas 材质。
  • 6 Lite Fractal Formulas 材质可提供更好的性能但参数更少,针对实时渲染进行了优化。
  • 32 个用于三平面贴图的无缝示例纹理。
  • 32 个用于分形着色的调色板。
  •  1 发射纹理。
  •  9 蓝图。
  •  乐趣。

限制(目前):

  •  没有路径跟踪渲染。
  •  自动对焦
  •  阴影是屏幕空间

实时渲染的最低 GPU 要求:RTX 2080

警告:使用中低端 GPU 时,帧速率可能会下降到 30 FPS 以下。

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资源类型:UE蓝图/插件
支持软件:UE5.0-5.3
文件格式:持续更新
包含内容:蓝图插件

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