用于抽象程序环境设计的 3D 分形材质
每个分形蓝图有超过 30 个参数,包括可以组合的不同变换模式以及对颜色和发射的疯狂控制,所有这些都遵循分形形状。总共 9 个级别,具有 9 个不同的公式,每个级别都可以使用音序器进行动画处理并进行调整,以创建最令人兴奋的环境或实时视觉性能,借助实例参数,您可以轻松实时调整分形参数,在不同的方式或直接输入 3 个颜色渐变。性能因分形复杂性以及启用的参数和模式而异,但我们决定保留所有参数,以防您想要渲染短片而不关心 FPS。
所有分形均使用 RTX 2080 GPU 实时渲染,我们建议至少使用 8GB 视频内存,以便在大多数场景中获得流畅的实时体验。
为此我需要什么 GPU?
- 我们建议使用 RTX 2080ti 或更快
我看不到分形,我该怎么办?
- 确保应用材质的静态网格物体有很大的范围,6000 似乎是一个不错的数字。
- 将项目设置中的剪切平面设置为 0.5 并重新启动引擎。
- 使用材质参数右侧的小箭头将分形材质实例参数设置为默认值。
- 移动相机,也许你在里面或者离它太远了!
分形渲染不正确并且存在噪点。
- 尝试减小分形材质实例中的 Step Factor 参数。这会影响性能。
- 如果问题仍然存在,您发现了一个非常混乱的分形参数组合,请自行承担探索的风险!
分形上的阴影表现得很奇怪,我该如何解决这个问题?
- 每个影响分形的光源都必须启用接触阴影,根据所需的效果,接触阴影应在 0.5 左右。
- 使用接触阴影值以获得良好的折衷方案。
我的 GPU 着火了,帧速率太慢,我该如何改善?
- 有一些设置会影响渲染性能,首先您可以尝试在项目设置中禁用“自定义深度模板通道”。
- 增加分形材质实例中的 Epsilon,这将改变分形的外观,但会提高帧速率
- 在材质实例中使用分形设置,看看哪种效果最好。还要确保分形是导致帧速率下降的原因。
- 改变分形材质参数,你可能会发现很难渲染的分形!如果它看起来不错,请将其保存以供以后使用:)
分形被剪裁到相机中,如何修复?
- 减少项目设置中的剪切平面(通常为 0.5 )并检查哪种效果最好,此更改需要重新启动引擎。
当我放大分形时,就看不到任何细节了,那又怎样呢?
- 增加材质设置中的迭代次数
它可以与 VR 配合使用吗?
- 目前,我们对 Bulb Lite 分形非常感兴趣,它对于 VR (RTX 2080) 来说速度足够快。由于 VR 分辨率渲染,其他公式的运行会出现一些延迟。
分形在每一侧都被裁剪,我可以更改绑定位置和大小吗?
- 当然,您可以更改静态网格物体 actor 中的边界大小,请务必更改正值和负值。
分形在震动?
- 进入项目设置并将“由于顶点变形而产生的输出速度”设置为“关闭”。
机械分形:本质
项目包括:
- 3 种专为动画渲染和探索而设计的 Uber Fractal Formulas 材质。
- 6 Lite Fractal Formulas 材质可提供更好的性能但参数更少,针对实时渲染进行了优化。
- 32 个用于三平面贴图的无缝示例纹理。
- 32 个用于分形着色的调色板。
- 1 发射纹理。
- 9 蓝图。
- 乐趣。
限制(目前):
- 没有路径跟踪渲染。
- 自动对焦
- 阴影是屏幕空间
实时渲染的最低 GPU 要求:RTX 2080
警告:使用中低端 GPU 时,帧速率可能会下降到 30 FPS 以下。
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