海洋系统用于渲染电影制作的蓝图/材质海洋系统,旨在在电影渲染队列中使用延迟渲染来呈现高质量的电影。
这并不适用于实时使用,因为它的设计注重质量而非速度!
它具有在自定义LOD网格设置的基础上,实现超近距离镜头拍摄并保留微小波浪细节的能力。
此系统旨在尽可能灵活,以在虚幻引擎5中提供逼真的深海表面,但目前不支持路径跟踪器,因为法线计算方式不同。
特点:
- 基于网格的无限海洋蓝图系统
- 基于材质的高质量Gerstner波浪模拟
- 单层水体透明度与散射
- 简单的海岸泡沫
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