海洋系统用于渲染电影制作的蓝图/材质海洋系统,旨在在电影渲染队列中使用延迟渲染来呈现高质量的电影。
这并不适用于实时使用,因为它的设计注重质量而非速度!
它具有在自定义LOD网格设置的基础上,实现超近距离镜头拍摄并保留微小波浪细节的能力。
此系统旨在尽可能灵活,以在虚幻引擎5中提供逼真的深海表面,但目前不支持路径跟踪器,因为法线计算方式不同。
特点:
- 基于网格的无限海洋蓝图系统
- 基于材质的高质量Gerstner波浪模拟
- 单层水体透明度与散射
- 简单的海岸泡沫
声明:本站所有文章,本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
评论(0)