先进的 AI 生成系统,可快速完成您的 AI 关卡或世界。
整个关卡的一张蓝图。
系统在构建脚本中运行,您将立即看到结果。
特征:
- 产生 2 种类型的区域:球体或盒子。
- 配置区域尺寸。
- 选择生成位置。
- 分别选择每个区域的棋子和数量。
- 您可以添加区域名称并查看有关 AI 数量的信息。选择文字大小、颜色等。
- 使用流来获得固定的放置结果,或在每次更改时更改生成的位置。
- 设置倾斜表面的最大生成角度。
- 选择要忽略的对象。
- 重生人工智能的能力。
- 自定义生成模式:能够使用事件调用 AI 生成器的启动。适合需要调用spawn来执行某些操作的项目。
- 多级生成 – 您可以在单个生成区域内分层生成对象(例如,在建筑物中生成)。
- 太空模式生成。
- 能够使用世界构成。
- 系统启动定时器。
- 多人游戏。网络复制。
- 可以使用或不使用行为树。
- 能够单独启用每个区域中生成框的显示。优化大容量观看。
- 添加了为 AI 设置自定义或随机旋转的功能(最初只是随机的)。
- 添加了重生限制。现在您可以在每个区域设置重生限制。限制结束后,重生将停止。
先进的人工智能生成系统,根据与玩家的距离,它有几个优化步骤:
步骤1.当您退出设定的半径时,AI将变得不可见。
步骤 2. Pawn 被摧毁,但在生成区域内继续随机移动。
步骤3. 机芯关闭。切换到进入玩家半径的等待模式。
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