Introduction
这是一款带有纹理、毛发和绑定的雌狮模型。该模型具有逼真的肌肉结构和4K UDIM贴图,面部绑定精细。模型以真实世界比例在Blender中使用Cycles渲染器制作。
模型由7个物体组成:身体、胸部、爪子、眼睛、泪腺、上牙和下牙。


Polygons

  • Body:顶点 54,044;多边形 53,808
  • Chest:顶点 420;多边形 416
  • Paws:顶点 4,644;多边形 4,608
  • Eyes:顶点 742;多边形 736
  • Lacrimal glands:顶点 324;多边形 320
  • Lower teeth:顶点 9,092;多边形 9,064
  • Upper teeth:顶点 9,092;多边形 9,064
  • Total:顶点 78,358;多边形 78,016

Formats
包含Blender项目文件和OBJ文件。


Textures

  • JF0L918B2_Lioness_Body_BaseColor.1001.png, 4096*4096
  • JF0L918B2_Lioness_Body_BaseColor.1002.png, 4096*4096
  • JF0L918B2_Lioness_Body_BaseColor.1003.png, 4096*4096
  • JF0L918B2_Lioness_Body_BaseColor.1004.png, 4096*4096
  • JF0L918B2_Lioness_Body_BaseColor.1005.png, 2048*2048
  • JF0L918B2_Lioness_Body_BaseColor.1006.png, 2048*2048
  • JF0L918B2_Lioness_Body_Normal.1001.png, 4096*4096
  • JF0L918B2_Lioness_Body_Normal.1002.png, 4096*4096
  • JF0L918B2_Lioness_Body_Normal.1003.png, 4096*4096
  • JF0L918B2_Lioness_Body_Normal.1004.png, 4096*4096
  • JF0L918B2_Lioness_Body_Normal.1005.png, 2048*2048
  • JF0L918B2_Lioness_Body_Normal.1006.png, 2048*2048
  • JF0L918B2_Lioness_Body_Skin_BaseColor.png, 4096*4096
  • JF0L918B2_Lioness_Body_Specular.1001.png, 4096*4096
  • JF0L918B2_Lioness_Body_Specular.1003.png, 4096*4096
  • JF0L918B2_Lioness_Body_SubsurfaceAmount.png, 4096*4096

Rigging
绑定带有完整控制器,便于创建姿势和动画,主要功能如下:

  • ctr_root:控制整个模型。
  • ctr_spine_front:控制前脊柱,其自定义属性Follow_Neck和Follow_Shoulder控制颈部和肩膀是否跟随前脊柱运动。
  • ctr_hip:控制后脊柱,其自定义属性Follow_Tail控制尾巴是否跟随后脊柱运动。
  • ctr_spine_M_root:躯干的FK控制器。
  • ctr_neck_root:控制颈部整体运动,其自定义属性Follow_Head控制头部是否跟随颈部运动,Neck_IKFK控制颈部的IK/FK切换。
  • CRV_FT_thinF.L/R:前爪的IK控制器,带有4个自定义属性:
    • Follow_Foot_Pole控制ctr_FT_knee.L/R是否跟随CRV_FT_thinF.L/R运动;
    • IKFK_FL/R控制腿部IK/FK的非无缝切换;
    • Ro_Foot_Pole_FL/R是IK控制器,控制下踝是否跟随CRV_FT_thinF.L/R旋转;
    • Stretch_Leg_FL/R控制腿部IK的伸展限制。
  • CRV_BK_thinF.L/R:后爪的IK控制器,带有4个自定义属性:
    • Follow_Foot_Pole控制ctr_BK_knee.L/R是否跟随CRV_BK_thinF.L/R运动;
    • IKFK_BL/R控制腿部IK/FK的非无缝切换;
    • Ro_Foot_Pole_BL/R是IK控制器,控制下踝是否跟随CRV_BK_thinF.L/R旋转;
    • Stretch_Leg_BL/R控制腿部IK的伸展限制。
  • ctr_claw_fold_F.L, ctr_claw_fold_F.R, ctr_claw_foLd_B.L, ctr_claw_foLd_B.R:通过Transform属性控制爪子伸缩,通过Scale属性控制爪子的屈伸。
  • ctr_tail_Root_ro:控制尾根,自定义属性Tail_IKFK控制尾巴的IK/FK切换。
  • crv_tail_root, ctr_tail_move, ctr_tail_M_ro, ctr_tail_total:尾巴的IK控制器。
  • drv_chest_follow_B:自定义属性Chest_Follow_B控制腹部是否跟随后脊柱旋转。
  • drv_chest_follow:自定义属性Chest_Follow控制胸部是否跟随前脊柱旋转。
  • 面部有精细的控制器,可用于创建详细的面部表情。
    还有更多…

Features

  • 模型按真实世界比例使用米单位。
  • 毛发显示被禁用。
  • 绑定版本处于初始姿势,预览仅供展示。
  • 模型可在当前项目中渲染,无需其他调整。

Notice Before Purchase
请注意,此模型使用Blender制作,仅完全支持Blender。如果您的工作流程涉及其他3D软件,如Maya、3DsMax、C4D等,该模型的毛发、绑定和动画可能无法完全转移到这些软件中。您仍然可以尝试使用其他方法导出动画,包括烘焙等,但风险自负。我们不提供Blender以外软件的导出技术支持。

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