• Instantiating People:
    • 在路径上生成Count数量的人物,人物从Instances集合中选择。
    • 速度在Min speedMax speed之间随机选择,并根据Lateral spread应用横向随机移动。

路径计算:

  • 提高Diversity会增加不同路径的数量(不会增加人群数量)。
  • Min path length移除过短的路径。
  • High Path cost variability会在边缘成本上添加更高的随机值,创造出更混乱(更长/不那么优化)的路径。
  • 提高Used path avoidance会让路径生成避开已有路径的边缘。
  • 路径在I/O顶点之间生成,使用基础网格。与单个连接的顶点会自动被选为I/O。

路径烘焙:

  • 对于高Diversity值(约50+),实时性能会下降,在geonodes图中使用烘焙按钮可以提高性能。
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