219+ 忍者动作捕捉动画
包括:踢,拳击,星星投掷,击倒,鸭子,翻转,滚动,潜水,跳到高中低平台,站立,坐立不安,走路,蹲伏,蹲步,慢跑,跑步,跳跃,步,转弯枢轴,过渡。
177 个动画,39 个瞄准偏移,拆分跳跃
388 个动画文件总数。
更新:修订版 2.7
• 根运动和就地与IPC曲线。
• 69 种全新动画和过渡
•广泛的动画调整,修复和优化。
• 新修订的战斗姿势 – 武器向前招手,准备战斗。
•新的战斗和轻松的步行/慢跑/跑步带后脚
•新的蹲伏/蹲伏步道
• 新的投掷星星动画 – 包括手里剑模型。
• 新的转弯循环 – 左右战斗枢轴。
• 新的瞄准偏移 – 向各个方向看。
• 新的拆分跳跃
• 放松支架现在与“移动性”支架相匹配 – 用于与其他 MCO 动画包无缝集成。
• 新的“NJA”前缀
技术细节
引擎 4.15 – 4.xx对于引擎 4.14 及更早版本: – 包含所有 FBX 源动画文件,并且可以完美地导入,包括 IPC。所有动画都包含在“根运动”和“使用 IPC 就地”中。我们的IPC(就地自定义)动画具有自定义属性,可提供连续的速度和旋转(偏航)数据曲线,这是主要开发人员使用的功能。新的星星投掷动画 – 包括手里剑骨架网格。注意:手里剑本身没有动画。新的“新贾”前缀参考姿势是一个“A”。包含“A”和“T”pose 文件,用于更改默认的重定向管理器立场。源动画导入和 A/T 姿势在此处解释:“A”姿势或“T”姿势转换“放松支架”现在与“移动支架”相匹配 – 用于与其他MCO动画包无缝集成。包括高、中、低平台静态网格体。包括以前版本 1 动画的存档。所有动画都位于带有IK骨骼的UE4模板骨架上。FBX 源文件也作为单个拍摄动画包含在 UE4 模板骨架上。它们位于“\项目\源\FBX\”中(在编辑器中不可见)。运动构建器和 Maya 2015 文件包含在 UE4 模板骨架设置和 HIK 装备中。
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