说话时的各种类型的行为,手势和不同的情绪状态。
特征:
•手指具有表现力的动画效果。
• 具有连续变化的全长扩展源动画,每个动画超过 60 秒。
• 循环版本,每个版本约 30 秒。
• 定向动画有多个循环版本,每个方向一个。
• 12 种基本样式:
•低调,乐观,动画,非常动画,参数1,参数2,悲伤,方向左/右,
•手势向左/向右,大创意,倾听,手势向左/向右/居中
•根运动。
技术细节
更新:v2引擎 4.15 – 4.xx对于 Engine 4.14 及更早版本: – 包含所有 FBX 源动画文件,并且可以轻松导入。仅限长篇故事骨架和动画资源,没有蓝图或控制器。所有动画都位于带有IK骨骼的UE4史诗骨架上。具有根运动的所有动画。“A”引用姿势,用于重定向管理器。它可以切换到“T”,然后用包含的“A”和“T”姿势FBX文件切换回来。此处的详细信息:A 和 T 姿势转换FBX 源文件也作为单个 UE4 史诗骨架上的“拍摄动画”包含在内,可以使用默认的 UE4 Epic 骨架直接导入任何其他角色。它们与其他文件和文档一起位于“\项目\源\FBX\”(在编辑器中不可见)中。运动构建器和Maya文件包含在HIK装备的UE4模板骨架设置中。
资源下载
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