该插件旨在为以下类型的动物提供IK支持
- 四足动物:狼、马等
- 双足动物:霸王龙、鸟类、人体等
- 蜘蛛类:多足生物,如蜘蛛和蝎子等
- 蛇类:蛇和虫类等
- 通用目标/注视解算器:适用于任何类型的生物或角色!
DragonIK展示视频
🐉DragonIK 插件 V2 展示视频:四足与双足动物、VR 全身 IK 支持!_哔哩哔哩_bilibili
使用DragonIK进行VR全身化身
🎮UE5 DragonIK VRIK 模板项目:VR 全身 IK 设置指南_哔哩哔哩_bilibili
[新功能] DragonIK物理动画系统,轻松实现物理动画!
💥DragonIK 物理动画教程:快速完整设置指南 ⚙️_哔哩哔哩_bilibili
可下载演示程序
ExampleDemo
文档 [最新更新]
Documentation [New Updated]:
https://dragonik.eternalmonke.com/
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技术细节
Technical Details
- 示例项目:
- 主DragonIK示例项目
主DragonIK示例项目 - DragonIK+VRE VR全身IK示例项目
DragonIK+VRE VR全身IK示例项目
- 主DragonIK示例项目
[注意:新更新仅适用于最新的三个引擎版本。]
[Note: New Updates Are Only Available in Every Last 3 Engine Versions.]
功能
Features:
- 为四足动物、双足动物、蜘蛛类和蛇类动物提供脚部和脊椎IK。
- 高级的通用全身瞄准/注视解算器,能够修改任何角色以对准目标。
- 专为VR设计的高质量IK求解工具,附带丰富的示例和社区支持。
- DragonIK物理动画系统,一个先进且独特的功能,轻松实现高质量的物理动画和击打反应,是引擎内置物理动画系统的替代方案。
蓝图数量
Number of Blueprints: 3个动画蓝图(Dragon_SpineSolver, Dragon_FootSolver, Dragon_AimSolver)
C++类数量
Number of C++ Classes: 3个主类(AnimGraphNode_DragonFeetSolver.cpp, AnimGraphNode_DragonSpineSolver.cpp, AnimGraphNode_DragonAimSolver.cpp)以及一个静态支持类 [DragonIK_Library]
网络同步
Network Replicated: 是
Yes
支持的开发平台
Supported Development Platforms: PC, Mac 和 Linux
支持的目标构建平台
Supported Target Build Platforms: PC, Mac, Linux, iOS 和 Android。其他平台需测试。
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