Blender-to-Unreal 是一款 Blender 插件,能够将对象、动画、碰撞、插槽和 LOD 导出到 Unreal Engine。它设计得简单易用,您只需几次点击即可将模型导出到 Unreal Engine。这款插件非常适合希望将模型导入 Unreal Engine 的游戏开发者、建筑师和 3D 艺术家。立即获取 Blender-to-Unreal,轻松开始导出模型到 Unreal Engine!
为什么选择 Blender-to-Unreal? Blender-to-Unreal vs 其他插件
特性 | Blender-to-Unreal | 其他插件 |
---|---|---|
对象导出 | ✅ | ✅ |
集合导出 | ✅ | ⚠️ |
碰撞导出 | ✅ | ⚠️ |
插槽导出 | ✅ | ⚠️ |
LOD 导出 | ✅ | ⚠️ |
动画导出 | ✅ | ⚠️ |
重命名工具 | ✅ | ⚠️ |
边缘贴花工具 | ✅ | ⚠️ |
车辆绑定 | ✅ | ⚠️ |
导出到 Unreal | ✅ | ⚠️ |
导出到磁盘 | ✅ | ⚠️ |
清晰的 UI/UX | ✅ | ⚠️ |
碰撞 添加自动和自定义碰撞。
- 盒子:基于选定对象的边界框创建盒子碰撞。
- 胶囊:基于选定对象的边界框和深度创建胶囊碰撞。
- 球体:基于选定对象的边界框创建球体碰撞。
- 圆柱:基于选定对象的边界框和深度创建圆柱碰撞。
- 凸形:基于选定对象创建凸形碰撞。
插槽 为选定对象添加插槽。
- 网格:网格插槽将在 3D 游标位置创建。
LOD 创建、更新和预设 LOD。
- 创建:为选定对象创建 LOD。
- 更新:更新选定对象的 LOD。
- 预设:为未来使用预设 LOD。
重命名工具 重命名对象及其碰撞和 LOD。
车辆绑定 您需要一个名为“Wheel”的车辆车身和轮子并且将其作为父级。如果名称不匹配,您可以手动加载它们,或使用加载车辆轮子的操作。一旦加载,只需按下绑定操作,骨骼将添加到对象的原点。
注意:车辆车身需要朝向 +X 轴。
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