MAYA中制作创建四足动物骨骼系统

创建四足动物绑定:Maya技术工作坊

与Paween Sarachan的绑定技术

描述:

通过这部专业指南,提高你的绑定质量,学习创建四足动物绑定。在这次持续6.5小时的工作坊中,Paween Sarachan分享了他在VFX制作中与经验丰富的专业动画师合作时学到的技巧和窍门。本次工作坊中展示的绑定系统是与Framestore的高级动画师Chalermphol Wattanawongtrakool和DNEG的动画监督Colin McEvoy合作开发的,经过实际测试,符合最高的制作标准,同时对动画师友好。

本次工作坊从基础开始,逐步讲解如何创建最终的主身体绑定。 workshop的一个关键部分是创建逼真的脊柱,使最终输出符合VFX制作标准——这一切都不需要任何插件。你将学习如何使用辅助Python脚本创建通用控制绑定,以及如何创建具有真实行为的Spline-IK系统,能够有效地推动和拉动胸部和骨盆,使所有组件协调运动。

Paween还将指导你如何为肢体创建FK/IK切换设置,IK拉伸设置,以及用于脚趾设置的双FK控制结构技术。你将学习肢体锁定技术,肩胛骨自动瞄准设置,以及Paween的腹部技巧设置,使用cMuscleSmartConstraint节点。他还将讲解使用Maya的蒙皮工具进行蒙皮权重的技巧。

本次工作坊包含了Colin McEvoy使用和测试的模型。

时长:6小时33分钟

格式:HD 1920×1080

章节列表:

  1. 预览
  2. 命名约定与脚本节点命名
  3. 控制结构与基本脚本通用控制
  4. 脊柱设置 第1部分
  5. 脊柱设置 第2部分
  6. 颈部与头部设置
  7. 腿部设置 第1部分
  8. 腿部设置 第2部分
  9. 肩胛骨设置
  10. 脚趾设置
  11. 完成全身绑定
  12. 蒙皮权重技巧
资源下载
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资源类型:Maya教程
支持软件:Maya
文件格式:.MP4
包含内容:英语中字,时长:6小时33分钟 文件大小:8.26GB

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