概述
Tissue插件是由Co-de-iT开发的,旨在促进Blender在计算设计中的应用。您可以通过Facebook页面“Blender for Computational Design”关注最新动态。
安装步骤
- 从GitHub下载Tissue。
- 启动Blender,打开用户首选项,选择插件标签。
- 点击“从文件安装”,指向下载的zip文件。
- 在用户首选项中激活Tissue插件。
- 如果希望在启动时自动启用,请保存用户首选项。
描述
Tissue插件包含多种计算设计工具:
- Tessellate工具:允许用户在活动对象的面上复制选定对象,并根据四边面形状调整其边界框。
- Colors-Weight Exchanger:由两个工具组成,分别是“从权重到颜色”和“从颜色到权重”,允许用户在活动顶点颜色和顶点组之间转换。
- Dual Mesh:修改选定网格,创建双重网格,三角网格的输出由三角形网格派生。
使用方法
- Tessellate
- 新对象名称:指定Tessellate操作生成的新对象名称。
- 填充模式:根据用户偏好选择填充方法。
- 合并:根据阈值值删除重复顶点。
- 随机化:根据种子创建组件的随机排列。
- 组件XY:选择组件对象的参数化方式。
- 组件Z:选择厚度计算方式。
- 缩放:更改生成网格的厚度。
- 偏移:从中心偏移厚度。
- 更新
- 更新操作的选项与Tessellate相同,此外还允许更改生成器对象和组件对象。
- 从权重到颜色
- 转换到:选择输出选项,如“值通道”、“红色通道”等。
- 反转:反转读取的顶点权重值。
- 从颜色到权重
- 根据活动顶点颜色的不同通道添加顶点组。
- Dual Mesh
- 选择将四边形和多边形拆分成三角形的方法,并可以防止网格的开放边界被更改。
资源下载
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