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概述

Tissue插件是由Co-de-iT开发的,旨在促进Blender在计算设计中的应用。您可以通过Facebook页面“Blender for Computational Design”关注最新动态。

安装步骤

  1. 从GitHub下载Tissue。
  2. 启动Blender,打开用户首选项,选择插件标签。
  3. 点击“从文件安装”,指向下载的zip文件。
  4. 在用户首选项中激活Tissue插件。
  5. 如果希望在启动时自动启用,请保存用户首选项。

描述

Tissue插件包含多种计算设计工具:

  • Tessellate工具:允许用户在活动对象的面上复制选定对象,并根据四边面形状调整其边界框。
  • Colors-Weight Exchanger:由两个工具组成,分别是“从权重到颜色”和“从颜色到权重”,允许用户在活动顶点颜色和顶点组之间转换。
  • Dual Mesh:修改选定网格,创建双重网格,三角网格的输出由三角形网格派生。

使用方法

  • Tessellate
    • 新对象名称:指定Tessellate操作生成的新对象名称。
    • 填充模式:根据用户偏好选择填充方法。
    • 合并:根据阈值值删除重复顶点。
    • 随机化:根据种子创建组件的随机排列。
    • 组件XY:选择组件对象的参数化方式。
    • 组件Z:选择厚度计算方式。
    • 缩放:更改生成网格的厚度。
    • 偏移:从中心偏移厚度。
  • 更新
    • 更新操作的选项与Tessellate相同,此外还允许更改生成器对象和组件对象。
  • 从权重到颜色
    • 转换到:选择输出选项,如“值通道”、“红色通道”等。
    • 反转:反转读取的顶点权重值。
  • 从颜色到权重
    • 根据活动顶点颜色的不同通道添加顶点组。
  • Dual Mesh
    • 选择将四边形和多边形拆分成三角形的方法,并可以防止网格的开放边界被更改。
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