工业环境,完全实时(无烘焙照明),无扫描数据。

项目包含一些模块(墙壁,门,窗,通风口)和许多装饰器(混凝土块,电气部件,贴花,道具等),所有这些都可以用作此类环境的快速“入门套件”。

示例地图使用简单的蓝图来创建具有网格实例化的可重复对象(如围栏、路缘、建筑零件),并包含具有照明场景的日/夜切换。

更新 1:为枢轴画家+PP风的示例材料设置了树叶网格和树木。

更新 2:树叶和树木默认使用PP风,全局风控制器演员添加,影响树叶,树木和电缆。

更新 3:添加了基本建筑生成的蓝图和带示例的地图。

技术细节

特征:

  • 可重复使用的道具,用于快速创建环境
  • 调整项目以实现高效的全实时渲染
  • 可切换的日/夜照明场景
  • 材料设置简单,易于集成
  • 带有立方体贴图内部的窗户
  • 平均纹素密度约为 512 x 1 m^2

网格:102个独特的+ 9个叶子。顶点计数:17k(大)到 20(小)。大多数资产<5k。

低密度:如果顶点计数为 5k 及以上,则为 0-LOD2,则自动

碰撞:只有简单的盒子/胶囊/球体。

材料:

砖块主 + 2 个实例(砖-石膏混合使用世界空间掩码和 POM)。环境主材质 + 45 个实例,8 个可平铺表面。贴图主数据 + 25 个实例。具有 3 个图层的地形主数据。其他一些材料,如天空盒,窗户内部等。

纹理:总共 144 个,分辨率从 8k x 4k(天空盒)到 512×512(小道具)

蓝图:玩家控制器、电缆助手、用于创建更大物体(如建筑物)的简单实例化复制器、日/夜切换、全局风控制器

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