旧城区中心的城市废弃区建筑。这次是室外和室内。场景包含高度详细的对象,如模块化立面、模块化车库资源、瓷砖扫描纹理、汽车、管道等。大多数资源都是基于摄影测量技术构建的,并经过适当优化和手动调整,以便在UE4上的实时场景中工作。白天和黑夜两个照明设置。使用我们的FPP典当,您可以在运行时更改照明场景,转动手电筒或更改视图TPP / FTP / TopDown来测试您喜欢的游戏类型。
技术细节
特征:
- 大(3x废弃工厂)演示场景,带有两个照明设置和总览图
- 使用我们的典当快捷方式 – (1/2 – 日/夜,5/6/7 – 图形低/高/超,F – 手电筒,C – 切换TPP / FTP,T – 自上而下视图)
- 现在内饰的可能性
- 几乎所有材质都是基材的实例(基材、瓷砖、半透明、顶点涂料、蒙版、曲面细分、贴花)
- 泥泞和水坑景观纹理上的脚步声
- 3套围栏
- 瓷砖摄影测量纹理 4k
- 预建布景和大厅 (6)
- 车库模块化套件
- 老车间
- 声音 (3)
- 管道模块化套件
- 标志 (12)
- 门 (6)
- 涂鸦贴花 (3)
- 发条盒(2 个,随变化)
- 电缆简单蓝图,用于连接电线杆和插座
- 简单的叶子(5个变化)
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