所有材料均为基础材料,并非针对特定对象而制作
所有材料都可以互相转移,大部分都包含在可用样品中
但如果您想将它们应用到您自己的对象上,您应该考虑以下说明:
1. 调整物体合适的粗糙度
2.根据物体的粗糙度调整金属
3.对于对象的边缘和任何其他点,您只需要添加遮罩画笔
4.不要尽可能多地改变颜色,但如果你想这样做,我建议你从一个基础层开始,如果你需要稍后添加更多层,但最多3层就足够了。
5.尽可能保持粗糙度和金属平衡(基于材料)
6.为图层定义了硬笔刷和软笔刷,我建议您对自己的笔刷进行相同的操作。
血淋淋的受损金属、血腥损坏的生锈金属、血色尘土金属、血色黄金、血腥金属、该死的老铁、该死的旧金属、血锈金属、血腥划痕金属、烧焦的金属、车身、黄金覆盖、钢铁覆盖、损坏的光面车身、损坏的金属、损坏的油性金属、损坏的生锈金属、肮脏、血腥、损坏的金属、肮脏的黄金、肮脏的金属、脏边损坏金属、肮脏的旧金属、脏锈金属、干金属、尘土飞扬的金属、灰尘损坏的钢表面、尘土飞扬的光泽车身、尘土飞扬的油金属、尘土飞扬的旧金属、尘土飞扬的铁锈金属、边缘碰撞、金色受损、铁水、低生锈钢、金属划痕、石油金属、油性金属车身、油性湿金属、旧金属、旧锈金属、铁锈金属、生锈的旧湿金属、咸土、闪亮金属、钢质漆面、钢锈表面、湿钢。
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