此资产包包含适用于苔藓生物群落的 79 种不同自然资产。这些资产在尽可能保持逼真的同时,保留了可管理的多边形数量。您可以在 3D 场景、VFX 和游戏中自由使用它们,根据需要进行修改或将其拼接并散布在任何场景中。

这些资产适用于任何 3D 工作室或游戏引擎。如果您使用 Blender,本场景还提供两个几何节点设置,可用于在网格上快速散布。在最新版本中,几何节点组扩展了许多便捷的属性和风系统。新功能的教程展示了这些特性。

每种资产类型只有一组材质和 PBR 纹理集,分别适用于枯木、石头、苔藓及其他植物种类和地面覆盖物。这使得修改和管理变得非常方便。

所有资产都可在 Blender Cycles 和 EEVEE 中渲染,当然,您也可以选择任何渲染器。预渲染中的山丘散布示例已包含在 Blender 场景中,并使用了两个几何节点设置。注意:此示例不包含在其他交换格式(如 FBX、OBJ 等)中。

如线框渲染所示,尽管细节较多,资产的多边形数量仍然相对较低。为了便于导入游戏引擎,已提供单独的三角化文件,网格定位在原点。

所有纹理基于 PBR,包括 8k 和 4k 纹理。此外,还提供了三种用于预渲染的 HDR 环境纹理。所有纹理都遵循 PBR 金属/粗糙度工作流程,另外还包含适用于镜面/光泽工作流程的纹理。

石头的纹理提供三种类型(花岗岩、附苔花岗岩、附苔石英岩),彼此搭配良好。

该套件包含 Scatter 5 插件的预设生物群落,可通过 .scatpack 文件安装并像其他 ScatPack 一样使用。


内容:

  • 场景:
    • Moss_Biome_Ground (79 种资产,适用于 3D 工作室)
    • Moss_Biome_Ground_TriangulatedAtOrigin (79 种资产,适用于实例化工作流程或游戏引擎)
  • 网格:
    • 苔藓低多边形 (5 种类, 2 种变体)
    • 苔藓高多边形 (5 种类, 2 种变体)
    • 覆盖物: 腐殖质、树叶、树枝等 (6 种变体)
    • 羊齿类: 鹿羊齿、剑羊齿 (5 种变体)
    • 堆蒿: 毛茛科堆蒿 (9 种变体)
    • 酢浆草: 森林酢浆草 (9 种变体)
    • 白桦木: 枯枝 (8 种变体)
    • 白桦木: 枯干 (7 种变体)
    • 白桦木: 分枝的枯干 (7 种变体)
    • 石头 (5 种变体)
    • 大石头 (3 种变体)
  • 纹理: 8k, 4k
    • 基色/反照率
    • 法线 GL 和 DX
    • 粗糙度 – PBR 金属/粗糙度工作流程
    • 光泽度 – PBR 镜面/光泽工作流程
    • 镜面 – PBR 镜面/光泽工作流程
    • 不透明度遮罩
    • 额外纹理:
      • 地面: 森林地面
      • HDR 环境 – 3 种变体
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