雾渐变是一种后期处理效果,允许您根据距离和方向分层不同的颜色。

它使用可以实时编辑的颜色曲线,让您可以自由地为您的环境创建完美的外观,无论是风格化的还是现实的。所有许多设置都使用工具提示,自定义着色器以满足您项目的需求。

我该如何使用它?

这很简单,以下是如何开始:

  1.  创建颜色曲线
  2. 将颜色曲线添加到 T_FogGradients 曲线图集
  3. 从 M_FogMaster 创建材质实例
  4. 在新的材质实例中,将图集行设置为曲线图集中的相应行
  5. 添加后处理体积(确保您位于该体积内)
  6. 将材质实例添加到后处理材质数组中
  7. 编辑颜色曲线和材质实例以获得适合您场景的所需外观。

 特征:

  •  森林示例地图
  •  颜色曲线预设
  • 材质实例示例
  • 可以与雾交互的演员的示例
  •  高度雾设置
  • 所有材质设置的工具提示
  •  材料功能
  •  兼容虚拟现实

重要提示:森林资源源自 Epic Games 的《灵魂:洞穴》,但材质和纹理经过调整,以在森林环境中呈现最佳效果。

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