项目描述
BigBlob 是一个全物理驱动的史莱姆角色,适用于 Unreal Engine 4 和 Unreal Engine 5,支持第三人称(TPS)和第一人称(FPS)视角控制。这个角色可以用作怪物、小兵或寄生生物。
- 完全物理化的骨架网格,带有5种不同风格的物理设置,比如果冻效果和液体效果。
- 包含33个动画(最新更新增加了18个新动画)。
- 可以寄生控制猎物,增强互动体验。
- 支持第一人称视角(史莱姆视角),提供沉浸式体验。
- 具备高级液体材质外观,支持多种设置选项。
- 蓝图功能改进,允许玩家与猎物互动,包括放松或僵硬状态、控制猎物瞄准、切换视角、材质调整、播放动画等。控制映射位于演示关卡的侧墙上。
更新内容 v1.5
- 新增18个动画,主要针对地面状态,提升角色的整体表现。
- 增加了表面褶皱功能,丰富角色细节。
- 新增2个形变目标,用于实现融化效果。
- 增强蓝图和UI功能,以匹配其他史莱姆资产。
- 材质增强,与其他史莱姆材质风格一致。
- 优化命名和版本兼容性,新增更苗条的物理版本。
- 适配UE5的最新物理引擎,包含4.26、5.0和5.2三个版本。
材质完全预览(史莱姆材质 v2)
BigBlob 的背景故事
Blob 是一种既美丽又致命的寄生史莱姆生物,其外观如深邃的宇宙般迷人,是猎物所能见到的“最后风景”。作为寄生怪物,它能够控制猎物,若被选中作为宿主,猎物的命运将陷入无尽的黑暗中。
此外,“幸运旅行者手册”中也提到:“若你凝望这片美丽的夜空,等待你的将是永恒的黑暗地狱。”
史莱姆对比图表
视频预览:https://youtu.be/ipCUQIknlMU
重要说明
- 所有预览在 Unreal Engine 4 和 Unreal Engine 5 中进行渲染。
- UE5 中的物理效果与 UE4 不同,因为采用了不同的物理引擎(PhysX 与 Chaos)。
- 浑浊材质(水玻璃)需要启用光线追踪,以获得更好的折射效果。标准史莱姆材质不使用透明度。
- 演示关卡中的动画预览默认禁用“碰撞”以提升性能。若需启用碰撞,请查看带碰撞的动画预览关卡。
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