
经过多年的学习和实践,我终于掌握了实时毛发制作这一关键技能。起初,虽然通过各种课程和视频学到了很多,但依然有许多疑惑和知识盲区。然而,在实际项目的反复尝试和积累中,我逐渐找到了适合的方法和解决方案。
通过掌握实时毛发制作,我成功踏入了 AAA 游戏行业,希望通过这份教程与其他游戏艺术家分享我的经验,帮助大家熟练掌握这一技能。
教程内容:
本教程将带你深入实时毛发制作的完整流程。我精心挑选了实用技巧与建议,帮助你在制作过程中少走弯路。虽然无法教你如何让作品达到完美,但我将为你提供所有关键工具和技术,引导你进入实时毛发制作的世界。
教程包含 5 个语音讲解部分,总时长超过 5 小时:
- Blockout 制作
- Xgen 基础与修改
- 贴图烘焙
- 毛发卡片的放置技巧(包含两种方法)
- 导出与渲染设置
- 附加内容:关于特殊发型(如“脏辫”、编发、发套)的额外视频和技术说明
教程的每个环节均包含快捷键、核心技巧以及行业标准的见解。此外,我还提供了 UE4.25 场景文件用于渲染、Marmoset 工具包以及两个可用于个人项目的人体模型。
附加视频部分虽无语音解说,但包括详细的幻灯片说明,讲解了主要流程和重要技巧。
适合对象:
- 适合初学者:教程讲解了各个流程,旨在为新手铺平学习之路,但不涉及如 UI 或基础操作的细节。
- 多种卡片放置方法:教程介绍了两种毛发卡片放置方式,第一种方法无需额外插件,第二种方法则需购买插件。
使用的软件:
- ZBrush
- Maya(2018 和 2020,其他版本亦可)
- Photoshop
- Unreal Engine
- Marmoset Toolbag
即便你的软件与教程中略有不同,教程中提供的行业经验和方法依然能为你提供帮助。
包含内容:
- 15 GB 文件
- 9 段视频教程
- 9 个含技巧的幻灯片文件
- 总时长超 5 小时的视频,分为 10 个教程视频
- Unreal Engine 场景文件
- Marmoset 工具包
- 2 个角色模型 + 脏辫预设
希望这个教程能为你的毛发制作之路增添乐趣!
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