描述
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一个广阔的25平方公里环境,包含160种不同资产库,使得创建密集和多样化的自然区域变得可能。借助PCG/蓝图和预制关卡演员系统,您可以在几秒钟内完成这些设置。本包支持最新功能,如Nanite、Lumen、虚拟纹理、世界分区和程序内容生成。
示例关卡
此包中提供的示例关卡是项目的理想起点,已预设好以利用世界分区和四层景观,包括以下特色:
- 基于距离的宏观细节
- 岩石斜坡蒙版
- 虚拟纹理
- 景观草地支持
提供的环境控制器帮助控制昼夜和湿度值,以创建适合您项目的场景。水和河流蓝图帮助添加多样化区域,这些区域PCG系统可以自动检测。
植被资产与材质
- 植被资产和材质利用旋转点绘制数据,可模拟多层风效应和角色互动。
- 夜间发光层为场景增加更多生动的细节。
高级岩石材质
此包包含多用途的高级岩石材质,允许控制多个层次、微观/宏观细节、颜色变化和自动污垢形成等。远景行星材质包含以下功能:
- 大气层、云层、发光层
- 微观/宏观地图
- 水面效果
通过空间材质,可以轻松添加有趣的夜空效果。所有材质均使用父材质,使全局更改更加简单。全局湿度控制等效果被压缩成材质函数。
示例角色
包中包含一个示例角色,展示了植被互动等功能。
支持引擎
本产品支持Unreal Engine 5.3+,并集成了Nanite和Lumen功能。
- [查看Lumen文档](Lumen documentation Link)
- [查看Nanite文档](Nanite documentation Link)
- [查看程序内容生成文档](Procedural Content Generation documentation Link)
- [查看虚拟纹理文档](Virtual Texturing documentation Link)
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