在Blender中轻松创建基于布料动态的体积跟踪晃动物理效果。当前版本支持的身体部位为胸部。
快速设置教程
- 生成代理对象
在场景中创建一个代理对象作为物理效果的基础。 - 对齐代理对象
在对象模式下将代理对象与主网格精准对齐。 - 选择对象
在插件窗口中指定主对象和代理对象。 - 绑定
点击“绑定”按钮完成绑定操作。 - 完成
晃动物理效果将立刻生效,开始模拟动态!
调整提示
- 受影响区域优化
若效果区域过大,调整“Proxy Bind Distance”选项,减少绑定距离后重新绑定。
兼容性
- 已在Blender 3.6版本中测试稳定运行。
- 如遇任何问题,请提交报告,并提供可重现问题的.blend文件以便修复。
错误修复
- 如果在使用表面变形修饰符时出现“Target Contains Concave Polygons”的错误提示,请参考此指南:如何修复Target Contains Concave Polygons错误。
资源下载
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