教程概述

在这次由 Graham Cunningham 主讲的综合研讨会中,您将全面学习如何使用 MayaKatanaArnoldNuke,完成电影级镜头的照明与合成制作。课程适合高级用户,并建立在 Taeyoung Kim 的 Katana 入门研讨会基础之上。


教程亮点

基础设置

  • OCIO 设置:支持 ACEScg 工作流程。
  • 资产准备:通过 Maya 和 Arnold 导入并设置场景资产,完成布局与镜头相机的创建。
  • 色彩管理:优化 .tx 文件 和色彩空间转换,详细介绍 MaterialX 材质转换Arnold USD 导出

Katana 工作流程

  • 镜头更新:如何调整和优化镜头模板。
  • 灯光设置:学习 HDRI 光照纹理创建与调整(在 Nuke 中快速处理)。
  • 场景优化:导入 USD 资产,设置交互式渲染过滤器和多通道 AOV 输出。
  • 渲染管理:利用 Katana 批处理命令输出图像序列,并管理采样与可见性。

Nuke 合成

  • 渲染通道组装:分离并调整光 AOV 的颜色与强度。
  • 大气效果:结合体积/雾渲染和 WorldP 数据 添加真实感。
  • 素材库整合:在 3D 卡上利用素材库添加雾效果。
  • 最终调整:使用 cryptomattes 微调镜头,添加辉光、镜头光晕、胶片颗粒,并进行颜色分级。

学习成果

完成课程后,您将具备灯光合成艺术家的全面技能,深入了解从前期设置到后期合成的完整流程。

注意:本课程不提供项目文件和插件,但提供所用素材的详细清单。


额外信息

  • 场景素材:由 Big Medium Small 的东京后巷套件 构建。
  • 气氛资产:利用 Action VFX 的徘徊雾 增强视觉效果。
声明:本站所有文章,本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。