Brushify – Medieval Buildings Pack 提供了一套完整的 模块化中世纪建筑系统,可用于快速构建高质量的中世纪城市场景。无论是 游戏开发 还是 影视制作,该包都以高性能优化和强大的定制功能,成为理想选择。
核心功能
即开即用场景
- 预设中世纪城市关卡:包含完整的可玩场景,适合测试、学习或直接用于项目。
模块化中世纪建筑系统
- 模块化资产:
包含拖放式建筑与城堡预设,通过蓝图组合多个模块化网格,自定义楼层数量、装饰元素及材质。 - 高级样条蓝图:
快速创建城墙、塔楼等。 - 自定义材质:
主材质可快速修改建筑与道具外观。
内部场景支持
- 城堡:带有大型内室与四个入口。
- 塔楼:包含瞭望孔的连接房间。
- 住宅:模块化墙片支持自定义布局。
- 教堂:包含宽敞的内部大厅。
极致内存优化
- 使用平铺纹理与共享材质,减少纹理内存占用与绘制调用次数。
Brushify自动地形材质
- 快速地形绘制:支持草地、森林、沙漠、雪地等多生物群落自动生成。
- 优化性能:支持运行时虚拟纹理(RVT)、视差遮挡映射(POM)及三平面映射技术。
兼容性
- 与其他 Brushify 资产包无缝整合,轻松实现多样化场景创建。
技术规格
对象
- 46个预设:可通过蓝图自定义。
- 58个模块化建筑部件。
- 10个模块化内部部件。
- 14个道具与装饰:包括板条箱、围栏(支持样条蓝图)、瓦砾、灌木等。
材质与纹理
- 34种材质预设:覆盖木材、石墙、泥墙等类型。
- 35种平铺纹理:包括法线贴图与高度贴图。
- 高级材质功能:
- 无需UV的快速工作流。
- 混合着色器支持纹理组合与损坏效果。
- 支持视差遮挡映射(适用于屋顶材质)。
文件与格式
- 文件类型:提供OBJ与Blender格式,支持编辑和自定义。
- 材质分辨率:2048×2048及以上。
示例关卡
- 包含完整的大型城堡场景,预设水材质、天空圆顶与光照设置。
使用说明
性能优化
- 添加到项目时选择“覆盖文件”,整合多个Brushify包。
- 使用 静态网格合并工具 减少网格调用,进一步优化性能。
设置建议
- 项目设置中启用 DX12(搜索“Default RHI”并设置为DX12),以获得最佳性能。
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