Brushify – Medieval Buildings Pack 提供了一套完整的 模块化中世纪建筑系统,可用于快速构建高质量的中世纪城市场景。无论是 游戏开发 还是 影视制作,该包都以高性能优化和强大的定制功能,成为理想选择。


核心功能

即开即用场景

  • 预设中世纪城市关卡:包含完整的可玩场景,适合测试、学习或直接用于项目。

模块化中世纪建筑系统

  • 模块化资产
    包含拖放式建筑与城堡预设,通过蓝图组合多个模块化网格,自定义楼层数量、装饰元素及材质。
  • 高级样条蓝图
    快速创建城墙、塔楼等。
  • 自定义材质
    主材质可快速修改建筑与道具外观。

内部场景支持

  • 城堡:带有大型内室与四个入口。
  • 塔楼:包含瞭望孔的连接房间。
  • 住宅:模块化墙片支持自定义布局。
  • 教堂:包含宽敞的内部大厅。

极致内存优化

  • 使用平铺纹理与共享材质,减少纹理内存占用与绘制调用次数。

Brushify自动地形材质

  • 快速地形绘制:支持草地、森林、沙漠、雪地等多生物群落自动生成。
  • 优化性能:支持运行时虚拟纹理(RVT)、视差遮挡映射(POM)及三平面映射技术。

兼容性

  • 与其他 Brushify 资产包无缝整合,轻松实现多样化场景创建。

技术规格

对象

  • 46个预设:可通过蓝图自定义。
  • 58个模块化建筑部件
  • 10个模块化内部部件
  • 14个道具与装饰:包括板条箱、围栏(支持样条蓝图)、瓦砾、灌木等。

材质与纹理

  • 34种材质预设:覆盖木材、石墙、泥墙等类型。
  • 35种平铺纹理:包括法线贴图与高度贴图。
  • 高级材质功能
    • 无需UV的快速工作流。
    • 混合着色器支持纹理组合与损坏效果。
    • 支持视差遮挡映射(适用于屋顶材质)。

文件与格式

  • 文件类型:提供OBJ与Blender格式,支持编辑和自定义。
  • 材质分辨率:2048×2048及以上。

示例关卡

  • 包含完整的大型城堡场景,预设水材质、天空圆顶与光照设置。

使用说明

性能优化

  • 添加到项目时选择“覆盖文件”,整合多个Brushify包。
  • 使用 静态网格合并工具 减少网格调用,进一步优化性能。

设置建议

  • 项目设置中启用 DX12(搜索“Default RHI”并设置为DX12),以获得最佳性能。
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