Natural Movement – AI 平滑系统

即插即用、超自然的运动体验,提升代理人物的真实感

想要让游戏中的NPC或代理人物看起来更自然吗?那么你一定不能错过这个 Natural Movement – AI 平滑系统。这个 Unreal Engine 组件,专为提升角色的运动流畅度而设计,摆脱了默认寻路系统中的僵硬感,让每个动作都更接近真实世界的运动方式。


主要特点:

  • 即插即用:
    不需要繁琐配置,只需简单集成,快速体验平滑的运动效果。适合任何项目,轻松上手。
  • 高度可自定义:
    系统提供了丰富的参数设置,几乎可以根据项目需求定制运动方式。无论是平地走动,还是复杂的障碍物规避,都能自由调整,完美适应各种场景。
  • 兼容各种寻路系统:
    无论你使用的是默认移动系统,还是自定义的寻路方案,Natural Movement 都可以无缝接入,让代理人物的每个动作都充满自然感。
  • 障碍物引导:
    当代理人物遇到障碍物时,系统会自动引导其调整路径,避免突兀的停顿或转弯。没有更多机械式的路径选择,只有流畅的运动。
  • 完全蓝图实现:
    你不需要编写一行代码。系统完全基于蓝图,完全可视化操作,让任何人都能轻松使用,哪怕是没有编程背景的开发者。

v1.1 新特性:

在这个版本中,新增了多项强大的功能,让运动更加流畅,细节更加精准:

  • 动态方向插值:
    基于当前方向和目标方向的动态插值,快速平滑过渡,尤其是在大角度转弯时,运动更加自然。
  • 动态油门控制:
    角度越大,油门自动调低,避免过度加速。每一次转弯都精确控制,确保平稳运动。
  • 调试功能:
    添加了路径可视化功能,让你能实时查看代理人物的移动轨迹,轻松调试和优化运动效果。

演示功能:

  • 空中视角切换:
    添加摄像头切换功能,让你在空中俯瞰代理人物的运动过程,快速切换视角,获得更好的观察体验。
  • NPC切换:
    你可以自由切换默认 NPC 与引导运动 NPC,体验不同控制方式下的运动表现。
  • 控制 NPC 最大速度与偏航旋转率:
    完全掌控NPC的运动速率和转向响应,让动作更贴合实际需求。

v1.2 新特性:

  • 自定义方向输入:
    新增支持根据方向输入动态控制运动,可以与其他移动系统更好地集成,提供更多自由度。
  • 自动管理反馈:
    启用时,自然平滑行为自动传递到其他移动系统;禁用时,停止传递反馈,避免冲突,提升灵活性。

v1.3 新特性:

  • 移除 Tick 事件:
    通过使用内部定时器替代传统的 Tick 事件,提升性能,避免项目设置冲突。
  • 组件区域切换:
    可以设置特定区域,进入后自动启用或禁用 Natural Movement,让系统更加智能和灵活。
  • 自定义目标/方向与接受半径:
    为了满足个性化需求,系统支持灵活设置目标和方向,并且允许调整接受半径,完全适应各种复杂场景。
  • 自定义油门控制:
    在自定义模式下,可以启用或禁用油门控制,提供更精细的调整选项。
  • 调试上下文箭头:
    上下文箭头会自动匹配轨迹长度,帮助开发者精准调试运动路径。
  • 支持 Actor 代理:
    除了默认的角色控制,系统现在还支持 Actor 代理对象的自然运动,让更多类型的对象实现流畅运动。

适用场景:

无论是在高动态的动作游戏中,还是复杂的仿真应用里,Natural Movement – AI 平滑系统 都能为你带来更高的真实感。通过该系统,任何需要人物或 NPC 运动的 Unreal Engine 项目,都能够获得更加自然流畅的移动效果。

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资源类型:UE5.1 – 5.4
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