正在寻找一种更现实的方式来处理你的角色?将真实分解添加到您的游戏中!该资产可以在不到两分钟的时间内添加到您的项目中,并且完全是非破坏性的!
请注意:角色仅用于演示,不包含在该包中。
正在寻找一种更现实的方式来处理你的角色?将真实分解添加到您的游戏中!该资产可以在不到两分钟的时间内添加到您的项目中,并且完全是非破坏性的!
看着你的角色随着时间的推移而腐烂,苍蝇安家,蛆虫开始从剥落的肉中产卵。当尸体在下面分解、湿润并渗透到表面时,织物会被弄脏。然后,皮肤和织物会开始腐烂和干燥,随着时间的推移变得更加皱纹和分解,然后消失为灰烬,只留下一堆蠕动的蛆虫。
- 轻松设置 – 添加组件、添加材质功能、根据您的喜好进行自定义并在死亡时调用“开始腐烂”事件!就是这样!
- 重量轻、灵活,适用于所有材料类型和骨架网格物体。例如。肉体、织物、头发/毛皮、眼睛等
- 由 BP_Decay 组件控制的 Niagara 系统和材质功能可根据需要进行定制
主要特点
该资产是使用材质函数、Niagara 系统和主蓝图组件的组合制成的。它是轻量级的(<45MB,包括示例内容),适用于肉体、织物、人类、怪物、外星人、动物!
具有织物感知功能的八层分解系统
(暴露了40个附加材料参数)
- 变暗/衰减
- 伤口前染色
- 伤口生长
- 伤口边缘生长
- 皮肤起皱和织物折痕
- 粗糙度根据伤口、污渍和基层而变化
- 色调/伤口变色
- 不透明度淡出
三层 Niagara 粒子系统
- 顶点动画、雕刻、高分辨率网格蛆(400-12 个三角形)
- 高品质苍蝇精灵
- 高品质特殊衰减效果
- 通过 BP_Decay 组件直接控制,具有七个暴露的粒子参数以满足您的要求
BP_Decay – 蓝图组件
47 个参数让您控制
- 该组件可以添加到任何蓝图中,并且可以通过调用Begin Decay事件来激活,不需要额外的代码
- 无损、重量轻
技术细节
依赖于 4.26+ 以上版本中包含的 Niagara 功能,该资源不向后兼容,抱歉!
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