高级道具主材质为您提供一个快速创建游戏环境的强大工具。通过这个材质,您能够轻松实现AAA级游戏工作室的效果,让您专注于打造复杂的环境,而不需要再花时间去单独制作多个小型材质。这是一个理想的解决方案,尤其适合需要处理大量静态网格道具的项目。

适用范围
本产品专为道具(静态网格)设计,能够帮助您高效地构建游戏环境。


主要特点

  • 完全支持PBR(物理基础渲染)
    支持多种纹理贴图,包括:透明度(次表面散射)、反照率、法线、高度、粗糙度、金属度、环境遮挡、自发光、不透明度、各向异性和高光IOR参数。确保材质的真实感和沉浸感。
  • 优化的纹理打包系统
    将5种纹理打包成2个文件,显著提升性能和渲染效率。这一设计尤其适合大规模项目,避免了纹理加载时的卡顿或性能瓶颈。
  • 灵活的性能优化
    根据您启用的功能数量,材质会自动优化性能,确保在不同平台和硬件环境下流畅运行。
  • 流式虚拟纹理支持
    可以支持8K纹理,采用UDIM技术,极大提升细节表现,同时保证渲染性能。
  • 全面的UV支持
    支持UV比例、偏移和旋转,还可以灵活调整多达4个UV索引,帮助您精准地调整材质映射。
  • 世界位置控制
    基于物理尺寸的比例(1值=1米)来进行精确的偏移和旋转设置,并提供XYZ轴投影轴选择,确保纹理精准匹配。
  • 三平面投影
    支持三平面投影,确保在不同形态的物体上都能实现精准的纹理映射,适合多种复杂的几何形状。
  • 对象位置适配
    提供了世界位置和三平面投影的选择,让纹理可以根据网格的实际位置和旋转自动调整,保证材质和物体的完美融合。
  • 丰富的天气特效支持
    包括水坑(带雨滴涟漪、波浪、冰冻水和角色互动效果)、霜冻、雪(带角色互动效果)、湿度、雨滴等多种天气效果,增强环境的动态变化。
  • 天气遮挡蒙版功能
    允许用户通过插入渲染目标来控制天气不影响材质的区域(如屋顶下方),支持与您的自定义天气系统兼容,提升材质与环境的融合度。
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