1 模块化物质材质,为曲面细分设置,用于横向样条工具。

从该 29 种物质材料生成的 1 种材质预设。

包括 2 个基本的细分样条网格零件,您可以将其与景观脊柱工具的材质一起使用,也可以自己制作。

Pack 附带一个包含物质设计器文件的源文件文件夹,因此如果您安装了物质设计器,则可以加载材料并根据需要对其进行修改。通过文件资源管理器可见。

文档:(https://drive.google.com/open?id=1RPzh16CBDexrvmrLotDtOjcmJDbvGGHK)

重要:需要substance插件 https://www.unrealengine.com/marketplace/substance-plugin

1.创建一个空白项目(应该适用于您当前的项目,但从空白项目开始可确保没有其他问题),启用实质插件并重新启动。

2. 重新启动后,转到编辑>项目设置,向下滚动并单击插件部分下的实质。

3. 在物质插件设置中,在“烹饪”选项卡下,将其从 CPU 引擎切换到 GPU 引擎。

4.现在退出空项目并将物质材料包安装到空项目中,然后重新打开项目

5. 单击示例地图进行加载,您应该会看到它编译着色器,然后一切都应该在那里。

特征:

  • 1 物质材料
  • 29 种材质预设
  • 内置曲面细分支持

纹理分辨率:

  • 145 种 2k 分辨率的纹理

材质数量:1 种主材质,29 种材质预设

材质是否派生自具有实例作为变体的主材质:(是)

纹理数量:145

支持的开发平台:(Windows、MAC)

支持的目标构建平台:(Windows、MAC)

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