用于模拟雨滴、滚动泄漏和湿层的后处理效果。对于有雨天的场景很有用。
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如何使用 逐步试用
更新 1.1(UE 4.26 及更高版本):
全局不透明度参数
隐藏/显示事件,以便在FX过渡时平滑淡出/淡出。
模拟雨滴、滚动泄漏和湿层的视觉效果。适用于有雨天的游戏或场景。易于定制和使用。
特征:
- 可移动液滴
- 滚动泄漏
- 静态液滴
- 湿层
可调参数:
– 全局不透明度
– 渲染纹理大小
– 可移动液滴计数和强度
– 滚动泄漏计数和强度
– 静态液滴强度和瓷砖
– 湿层强度和速度
技术细节
材料数量:4
材质是否派生自具有实例作为变体的主材质:是
纹理数量:3
粒子系统数量:2
目数:3
纹理分辨率: 2 x 512×512, 1 x 1024×1024
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