用于模拟雨滴、滚动泄漏和湿层的后处理效果。对于有雨天的场景很有用。

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如何使用 逐步试用

更新 1.1(UE 4.26 及更高版本):

全局不透明度参数

隐藏/显示事件,以便在FX过渡时平滑淡出/淡出。

模拟雨滴、滚动泄漏和湿层的视觉效果。适用于有雨天的游戏或场景。易于定制和使用。

特征:

  • 可移动液滴
  • 滚动泄漏
  • 静态液滴
  • 湿层

可调参数:

– 全局不透明度

– 渲染纹理大小

– 可移动液滴计数和强度

– 滚动泄漏计数和强度

– 静态液滴强度和瓷砖

– 湿层强度和速度

技术细节

材料数量:4

材质是否派生自具有实例作为变体的主材质:是

纹理数量:3

粒子系统数量:2

目数:3

纹理分辨率: 2 x 512×512, 1 x 1024×1024

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