🔥🔥🔥 使用我们的新产品OneGrass引擎

草和树叶可以让你的场景看起来很漂亮。但是,它们可能会占用大量性能。OpenLand Grass看起来不错,并且针对性能进行了优化。它附带 5 种草,但您可以使用内置的自定义工具进行无限数量的变体。

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特征:

  • 8 种游戏就绪草类型,具有 24 种密度变化
  • 使用内置的自定义工具创建无限数量的变体。
  • 使用地形、植物工具或程序化植物体积
  • 底部和距离混合与运行时虚拟纹理(RVT)
  • 将草隐藏在其他静态网格体下(使用 RVT)
  • 基于距离的 Z 高度混合
  • 风力支持,包括定向风
  • 基于蓝图的配置(在编辑器和运行时中)
  • 基于纹理的草变化和项目
  • 访问所有OpenLand的RVT混合工具
  • 访问TinyLand:(OpenLand的核心)

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技术细节

特点:(请包括产品功能的完整、全面的列表)

  • 8 种游戏就绪草类型,具有 24 种密度变化(具有适当 LOD 的低多边形草卡)
  • 具有 2 个自动图层和 5 个油漆图层的景观自动材质
  • 2 材质功能,用于添加额外的自定义油漆层
  • 3 材质函数,可为草和静态网格添加基于 RVT 的混合
  • 基于 GPU 的风力支持,带蓝图控制
  • 草的20种噪音和变化纹理

唯一网格数:24

LOD:是

材质和材质实例数:10

纹理数量:32

纹理分辨率:2K

支持的开发平台:

视窗:是

苹果电脑:否

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