🔥🔥🔥 使用我们的新产品OneGrass引擎
草和树叶可以让你的场景看起来很漂亮。但是,它们可能会占用大量性能。OpenLand Grass看起来不错,并且针对性能进行了优化。它附带 5 种草,但您可以使用内置的自定义工具进行无限数量的变体。
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特征:
- 8 种游戏就绪草类型,具有 24 种密度变化
- 使用内置的自定义工具创建无限数量的变体。
- 使用地形、植物工具或程序化植物体积
- 底部和距离混合与运行时虚拟纹理(RVT)
- 将草隐藏在其他静态网格体下(使用 RVT)
- 基于距离的 Z 高度混合
- 风力支持,包括定向风
- 基于蓝图的配置(在编辑器和运行时中)
- 基于纹理的草变化和项目
- 访问所有OpenLand的RVT混合工具
- 访问TinyLand:(OpenLand的核心)
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技术细节
特点:(请包括产品功能的完整、全面的列表)
- 8 种游戏就绪草类型,具有 24 种密度变化(具有适当 LOD 的低多边形草卡)
- 具有 2 个自动图层和 5 个油漆图层的景观自动材质
- 2 材质功能,用于添加额外的自定义油漆层
- 3 材质函数,可为草和静态网格添加基于 RVT 的混合
- 基于 GPU 的风力支持,带蓝图控制
- 草的20种噪音和变化纹理
唯一网格数:24
LOD:是
材质和材质实例数:10
纹理数量:32
纹理分辨率:2K
支持的开发平台:
视窗:是
苹果电脑:否
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