Athena AI 是一个易于使用的AI框架,旨在增强AI行为设计,提供创建动态NPC的工具,这些NPC能够表现出自主行为和智能决策。使用 Athena AI,你可以:

  • 无缝集成到项目中:与其他插件和系统兼容,包括GAS。
  • 让敌人和盟友“活”起来:赋予NPC自主决策的能力,让他们的行为更加生动真实。
  • 实现真实的 emergent 行为:通过使用曲线和非线性数据,而不是简单的是/否条件来创建智能决策。
  • 避免行为树的复杂性:无需混乱的行为树,轻松创建复杂的NPC AI。
  • 强大的调试工具:包括VisualLogger、GameplayDebugger、Unreal Insights以及自定义解决方案,帮助你轻松调试AI行为。

Athena AI通过让系统处理底层细节,开发者只需要专注于设计令人惊叹的AI。通过创建任务蓝图(Blueprint)或C++,根据NPC的数据和曲线设计他们的行为,从而实现高度灵活的AI设计。

功能亮点

  • 任务设计:通过蓝图或C++为NPC设计任务,灵活地根据不同的数据(如NPC的状态)和曲线来调整行为。
  • 非线性决策:通过使用曲线和数据代替传统的“是/否”条件,生成自然且复杂的AI行为。
  • 易于调试:提供多种调试工具,帮助开发者深入分析AI行为。
  • 动态行为:NPC能根据当前的状态和环境做出智能决策,表现出真实的应急行为。
  • 支持多个NPC类型:通过预设和曲线表格支持多个NPC行为类型的管理和比较。

技术细节

  • 版本:2.1 (2024年10月)
  • 新增功能
    • 添加了任务锁定信息到Gameplay Debugger。
    • 添加了任务锁定信息到Visual Logger。
    • 修改了MaxMomentum ClampMin的默认值,设置为0。
    • 改进了“Preset GenerateConsiderationCurves”功能,更新资产并提示保存。
    • 修复了在系统启用时初始任务(FallbackTask)在完全初始化前可能被中止的问题。
    • 添加对UE 5.5的支持(2024年11月)。

附加说明

  • 无需预定义行为:Athena AI本身不包含任何预定义的行为,但提供了许多示例和用例,开发者可以将这些示例迁移到自己的项目中。
  • 对AI开发有一定要求:尽管系统易于使用和集成,但一些基本的Unreal Engine AI开发知识仍然是必须的,特别是与AI控制器的交互。
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