交互式水域、海洋与游泳系统(Interactive Water, Ocean and Swim Systems) 是一个集成了水域、海洋和游泳功能的高级系统包,提供了全面的交互体验。该系统支持在水面上方和下方进行游泳,并配备了先进且可定制的水域和海洋着色器。包内包含示例地图,帮助您快速上手并创建逼真的水域场景。
主要特点
新版本 1.0.5 更新内容
- 海洋着色器:全新设计的海洋着色器,提供更加真实的水面效果。
- 无限海洋功能:支持无缝扩展的海洋场景,提升游戏世界的广度。
- 自定义海洋细分:优化的细分方法,确保高性能运行。
- 非骨骼网格的海洋浮力:为静态物体提供自然的浮力效果。
- 骨骼网格(含角色)的海洋浮力:为动态角色和物体提供逼真的浮力响应。
- 海洋中的游泳功能:实现角色在水中的自然游动。
- 角色布娃娃浮力:增强角色在水中的物理反应。
- 高度可定制的海洋着色器:丰富的参数设置,满足多样化需求。
- 使用 Intel 开源 HLSL 代码模拟海浪:提升海浪效果的真实性。
功能与特性
- 重新设计的水着色器:提供更加逼真的水体表现。
- 真实的水体折射:增强视觉深度和真实感。
- 自定义细分方法:提升水体表面的细腻度。
- 水下光柱效果:模拟真实的光线穿透水面的效果。
- 水下粒子效果:增加水下环境的细节。
- 氧气瓶系统:装备与卸下氧气瓶,增强沉浸感。
- 基于深度的后处理效果:水深增加时自动调整画面亮度。
- 水面缩放新方法:灵活调整水面的规模。
- 全面的错误修复与优化:提升系统稳定性和性能。
- 完整的游泳功能:
- 水下快速与缓慢游动
- 快速爬行游泳
- 缓慢游动
- 窒息功能:角色在缺氧时会发生物理反应。
- 真实的游泳水花效果
- 浅水区减缓角色移动
- 水声效果
- 闲置游泳状态:上下参数调整,提升真实感。
- 潜水功能
- 角色后方生成波浪
- 光斑效果开关
- 基于样条曲线的河流创建
- 河流流动
- 跳入水中时的水花效果
- 角色在水中移动时的水花效果
- 1点、4点、8点浮体
- 复杂浮体的自定义/手动点
- 移动/动画物体在水中生成波浪效果
- 在水中生成子弹或抛掷物体时的水花效果
- 所有浮体均具备物理精确性和可调节性
- 示例地图
- 带工具预设的主材质
- 氧气条:角色头部在水下时开始消耗氧气。
- 窒息效果:一旦窒息,刚体将被生成并对河流流动、物体等产生物理反应。
- 主材质中的屏幕空间反射:可通过主材质中的复选框关闭。
- 工具开关:
- 花朵开关
- 泡沫开关
- 叶子开关
- 雨水开关
- 折射开关
- 涟漪开关
- 波浪开关
- 主材质功能:
- 水色1 – 颜色选择器
- 水色2 – 颜色选择器
- 颜色对比度 – 基于浮点值
- 颜色深度 – 基于浮点值
- 水体粗糙度 – 基于浮点值
- 海岸线渐隐 – 基于浮点值
- 金属度 – 基于浮点值
- 假折射强度 – 基于浮点值
- 不透明度 – 基于浮点值
- 波浪法线贴图 – 基于法线贴图纹理
- 波浪功能:
- 波浪强度 – 基于浮点值
- 波浪大小 – 基于浮点值
- 波浪速度 – 基于浮点值
- 流动速度 – 基于浮点值
- 波浪纹理贴图 – 基于法线贴图纹理
- 泡沫功能:
- 泡沫类型1或2 – 基于布尔值
- 泡沫颜色 – 颜色选择器
- 泡沫渐隐 – 基于浮点值
- 泡沫不透明度 – 基于浮点值
- 泡沫半径 – 基于浮点值
- 泡沫速度 – 基于浮点值
示例视频
观看示例视频 >> 示例视频链接
使用指南
- 系统设置全视频指南:观看指南
- Ocean Shader 设置视频指南:观看指南
- 文档:查看文档
- Discord 社区:加入 Discord
- CGDealers YouTube 频道:访问频道
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