安装要求
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开放世界移动系统(Open World Locomotion System) 是一个为虚幻引擎设计的高级资产,旨在为游戏提供多样化和复杂的移动机制。这个系统支持广泛的移动方式,允许角色与环境无缝互动。系统模块化设计,使其可以轻松集成到现有项目中或根据特定的游戏需求进行调整。它的设计强调灵活性,确保开发人员可以根据需求自定义其功能。
主要特点
- 动态攀爬系统:支持在任何表面上攀爬,包括移动物体和骨骼网格(注意:骨骼网格攀爬在多人游戏中不支持)。系统包括手动/自动攀爬切换选项。
- 悬崖攀爬:角色可以攀爬到悬崖上,决定是继续攀爬、返回下方还是沿着悬崖继续前进。此功能可以通过变量或碰撞框触发,以便无缝集成。
- 攀爬时的方向跳跃和跳下。
- 梯子移动:实现角色在梯子上的平滑移动。
- 翻越系统:允许角色翻越障碍物、攀爬到物体上、从悬崖附近的物体跳下或从悬崖上跳到下面的地面。系统设计支持在各种动作之间平滑过渡。
- 地面移动系统:提供8方向移动和四种不同的移动状态——冲刺、跑步、行走和蹲伏。还包括滚动和滑行等附加移动机制,增强角色的机动性。
- 动画覆盖系统:用于混合动画,使上半身动作(如携带物品或使用武器)不会妨碍下半身的运动。
- 滑翔系统:包括一个配备动画和装备的滑翔机。
- 跳伞机制:提供高空自由落体和下降功能。
- 游泳系统:支持在水面和水下游泳,角色状态之间的过渡非常平滑,并且可以选择将玩家锁定在水面上。
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