📋 功能概览

🎉 功能 💪 描述
多视角支持 支持**第一人称、第三人称和真实第一人称(True First Person)**的动画展示。
2个角色蓝图 包含第一人称蓝图(手臂视角)和第三人称/真实第一人称蓝图,方便快速集成。
共享骨骼系统 第三人称角色和手臂模型共享同一骨骼,可无缝切换动画,节省资源和时间。
多种武器交互动画 包含武器检查、弹匣检查、装弹、换弹和上膛等常见的武器操作动画。
移动和战斗动画 包括行走、冲刺、站立待机等角色移动和战斗动画,满足多种战斗场景需求。

💥 核心亮点功能

🔹 支持多种视角动画:提供第一人称(FPS视角)和第三人称(TPS视角)的动画,甚至支持True First Person(真实第一人称),为高沉浸式的游戏体验提供更多选择。

🔹 2个角色蓝图,快速上手:内置的第一人称和第三人称的角色蓝图,无需从头搭建蓝图逻辑,快速实现FPS和TPS的动画集成

🔹 武器交互动画丰富:支持武器检查、弹匣移出、弹匣插入、上膛和武器检查等常见的武器操作动画,适配FPS和TPS射击游戏的各种武器交互逻辑。

🔹 行走、冲刺和待机动画:提供行走、跑步、冲刺和站立待机等动画,支持多种战斗、探索和日常AI场景,提升角色的自然行为表现。

🔹 共享骨骼,优化资源和兼容性第一人称和第三人称的角色模型共享相同的骨骼,确保同一套动画可无缝应用于第一人称和第三人称,大大减少开发工作量。


🌈 适用场景

🎮 FPS和TPS射击游戏:将动画包直接应用于FPS和TPS类型的射击游戏,支持第一人称、第三人称和真实第一人称的视角切换,快速生成高质量的角色行为。

🧪 武器交互场景:适用于武器系统开发,支持AK步枪的弹匣装填、上膛、检查和武器操作的交互动画,帮助构建真实的武器交互系统

🎉 角色控制与动作AI:在AI控制的敌人角色中,使用行走、冲刺、待机等动画,让AI角色表现出更具沉浸感的战斗行为,适配AI对战系统。

📺 影视特效与CG动画:在电影CG和动画短片中,为士兵角色和战斗场景提供逼真的武器互动和角色行为,无需从头手工制作动画,节省时间和成本。

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