ACT: 游戏资源创建工具集(Game Asset Creation Toolset)是一个功能强大的Blender插件工具集,专为游戏开发者设计。它提供了全面的工具支持,包括批量导出到Unity、UE、Godot的功能,低多边形建模流程工具,以及UV编辑和几何优化工具等。最新版 v2025.1.1 进一步优化了用户体验,新增多个实用功能。


主要功能

  1. 批量导出工具
    • 支持批量导出OBJ、FBX、GLTF文件到Unity、UE、Godot等引擎。
    • 提供多种导出模式,例如将所有对象导出为单个文件、分别导出为独立文件等。
  2. 起点对齐工具(Origin Tools)
    • 通过X/Y/Z轴的最大值、最小值或中点来设置对象的原点。
    • 支持根据选定元素(顶点、边、面)快速设置原点。
  3. 命名工具(Renaming Tools)
    • 自动为对象或骨骼添加后缀,如 .L.R
    • 批量为对象编号,支持多种命名格式(如 xxx_01、xxx_001 等)。
  4. UV工具(UV Tools)
    • 批量重命名UV通道,或根据索引批量添加、删除UV通道。
    • 智能UV缝分配功能,直接在对象模式下为模型分配UV缝。
    • UV缩放与移动支持以2的幂为单位操作,便于贴图调整。
  5. 材质和纹理工具(Material/Texture Tools)
    • 一键清理未使用的材质和材质槽。
    • 支持创建调色板贴图,将多达256种颜色合并到一个32x32px的纹理中。
    • 删除多余的材质副本,优化项目文件大小。
  6. 几何工具(Geometry Tools)
    • 简化几何结构,例如溶解缝隙边(Dissolve Checker Loops)、简化球形或柱形网格等。
    • 快速翻转法线或重新计算法线,提升模型质量。
  7. 清理和优化工具
    • 自动检测并清理没有几何数据的空对象。
    • 查找具有负缩放比例的对象,避免物理问题。
  8. 其他改进
    • 新增LOD命名功能,方便为多细节级模型快速命名。
    • 支持在Blender 4.2及更高版本运行。

新增功能(v2025.1.1 更新)

  • 新增支持按自定义比例和轴导出FBX/OBJ文件。
  • 一键清理重复材质,优化导入的项目文件。
  • 快速选择带负缩放的对象,简化模型修复。
  • 批量分配UV缝到模型,提升UV处理效率。

适用场景

  • 游戏开发:为Unity、UE等引擎制作和导出资源。
  • 低多边形建模:支持快速LOD处理和材质优化。
  • 场景制作:优化大规模项目中的材质、UV和几何数据管理。

支持与下载

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