Blender曲线拟合插件 – Curve Fitting v0.3.0

Curve Fitting是一款为Blender用户设计的插件,旨在通过平滑不均匀的顶点排列来帮助用户在建模过程中保持原有形状。这个插件特别适用于需要将顶点沿曲线或表面调整的场景,可以极大地提升建模精度和工作效率。

特性:

  • 平滑并调整顶点,使其沿着曲线或表面排列
  • 自动根据选择的顶点判断是拟合曲线还是拟合表面
  • 提供多个调节选项,如曲线度、边界权重、端点权重等
  • 支持Blender 4.2及更新版本
  • 适用于复杂形状的建模优化
  • GPL-3.0开源许可

安装方式:

  1. 通过Github安装
    下载最新版本的curve_fitting.zip文件,并在Blender中安装:Edit -> Preferences... -> Add-ons,点击“Install…”按钮并选择下载的文件。
  2. 通过Blender扩展平台安装
    在Blender扩展平台点击“Get add-on”按钮,直接下载安装。

使用说明:

  1. 选择需要平滑的顶点,确保这些顶点由边或面连接。
  2. 右键点击选中顶点并选择“Curve Fitting”选项,或者通过顶部菜单:Vertex -> Curve Fitting调用该功能。
  3. 在属性面板中调整“Curve Degree”值,调整曲线或表面的形状。

功能介绍:

  • 曲线度(Curve Degree)
    调整多项式的阶数。较高的阶数可以拟合更复杂的形状,但形状会变得不那么简单。根据顶点的原始排列调整此值。
  • 端点权重(Ends Weight)
    用于曲线,调整选中顶点序列起点和终点的不可移动性。默认值为10,较大的值使得起点和终点更难移动。
  • 边界权重(Border Weight)
    用于表面,调整面集中的边界点的不可移动性。默认值为1,较大的值使得边界点不易移动。

算法介绍:

  • 曲线拟合算法
    通过主成分分析(PCA)将顶点坐标转换为一个合适的坐标系统,并使用最小二乘法拟合曲线。
  • 表面拟合算法
    计算选中顶点的平均位置,并通过最小二乘法拟合一个近似表面。

注意事项:
由于Curve Fitting算法仅对笛卡尔坐标系进行实现,某些形状(如圆形或螺旋形)在投影到平面时可能无法正确处理。

许可证:
Curve Fitting插件遵循GPL-3.0开源许可证。

资源下载
下载价格免费
资源类型:Blender插件
支持软件:✅ Blender 4.2 - 4.3
文件格式:📁 .zip
包含内容:压缩包

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