EasyClouds
轻松创建层次分明、好看云层的插件。
路线图:
- v1(已完成)
v1版本生成了非常模糊(不好看)的云层,已被完全废弃,但仍保留在提交历史中。 - v2(进行中)
云层生成功能已完成。- v2.1
清理代码以符合Blender插件规范
使table_nodes()
函数更直观
将table_nodes()
函数拆分为独立文件
重构代码,优化结构 - v2.5
优化云层:考虑使用几何节点(GeoNodes)替代着色器节点,但尚未深入研究。
为EEVEE和Cycles分开默认设置。 - v3
希望能有时间深入研究云层生成,使用Python创建更复杂的纹理,而不是依赖Blender内建的节点。
- v2.1
贡献:
这是我的第一个插件和Python项目。因此,代码可能会快速变化,且不太整洁。我建议在v2.1版本中组织和重构代码后再使用。
灵感来源:
- 使用随机噪声生成纹理
- 编程冒险:云层生成
- 3分钟内在Blender 3D中完美制作云层
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