Blender动态松树林地 – Dynamic Pine Biomes

动态松树林地
通过这个产品,我创造了一个更具动态性和乐趣的景观制作体验。作为来自视频游戏行业的一员,我曾对在Blender中处理大量植被时经常发生的崩溃和卡顿感到沮丧。使用Dynamic Pine Biomes后,您可以专注于创造美丽的艺术作品。立即体验,感受其中的不同!

特点:

  • 3种可自定义的松树林地(森林、边缘、草地)
  • 适合大规模景观的额外远景树木生物群落
  • 基于几何节点的程序化散布系统
  • 森林悬崖和岩石集合(从小石块到巨大的悬崖资产)
  • 动态景观材质
  • 高质量、实时就绪的资产(支持Cycles和Eevee)
  • 优秀的视口性能
  • 可在任何表面散布
  • 支持GeoScatter 5.4
  • 包括未来更新

这不仅仅是一个树木集合,而是一个完整的生物群落!

  • 三种程序化生物群落,适合形成美丽的景观:森林、边缘、草地
  • 可以结合不同的生物群落
  • 使用顶点颜色绘制生物群落
  • 优化资产,支持在Eevee中渲染整个森林
  • 包括此场景的Blend文件
  • 即使在大规模环境中,也能保持良好的性能

支持GeoScatter 5.2的生物群落

  • 可以在任何对象上散布

常见提示与信息:

  • 设置透明路径为15+ / 属性 –> 渲染属性 –> 光路径 / 设置过低会导致物体周围出现黑色区域
  • 禁用叠加将大幅提升视口性能
  • 在覆盖鼠标光标在数值上按下“退格键”会重置为默认值
  • 在要散布的物体上应用缩放和旋转 / 如果没有应用,散布的物体会有错误的缩放
  • 使用顶点颜色绘制遮罩时,网格需要至少有一定数量的顶点 / 为了更精确的遮罩,请细分网格
  • 不要过度细分网格 / 太多多边形会拖慢顶点绘画的过程
  • 顶点颜色属性必须命名为“psc_biomes” / 材质和几何节点需要这个精确的名称才能正常工作
  • 散布系统是专为这些资产制作的 / 可以使用它散布其他资产,但会比较复杂
  • 系统有其局限性 / 它比通常在BlenderMarket上找到的高多边形植被效率高10倍,但并不是散布无限资产的神奇解决方案
  • 这些资产并非为特写镜头制作
  • 植被没有动画 / 按下播放按钮时,资产不会移动
资源下载
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资源类型:Blender模型
支持软件:Blender 3.4 以上
文件格式:📁 .blend .scatpack
包含内容:压缩包

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