动态松树林地
通过这个产品,我创造了一个更具动态性和乐趣的景观制作体验。作为来自视频游戏行业的一员,我曾对在Blender中处理大量植被时经常发生的崩溃和卡顿感到沮丧。使用Dynamic Pine Biomes后,您可以专注于创造美丽的艺术作品。立即体验,感受其中的不同!
特点:
- 3种可自定义的松树林地(森林、边缘、草地)
- 适合大规模景观的额外远景树木生物群落
- 基于几何节点的程序化散布系统
- 森林悬崖和岩石集合(从小石块到巨大的悬崖资产)
- 动态景观材质
- 高质量、实时就绪的资产(支持Cycles和Eevee)
- 优秀的视口性能
- 可在任何表面散布
- 支持GeoScatter 5.4
- 包括未来更新
这不仅仅是一个树木集合,而是一个完整的生物群落!
- 三种程序化生物群落,适合形成美丽的景观:森林、边缘、草地
- 可以结合不同的生物群落
- 使用顶点颜色绘制生物群落
- 优化资产,支持在Eevee中渲染整个森林
- 包括此场景的Blend文件
- 即使在大规模环境中,也能保持良好的性能
支持GeoScatter 5.2的生物群落
- 可以在任何对象上散布
常见提示与信息:
- 设置透明路径为15+ / 属性 –> 渲染属性 –> 光路径 / 设置过低会导致物体周围出现黑色区域
- 禁用叠加将大幅提升视口性能
- 在覆盖鼠标光标在数值上按下“退格键”会重置为默认值
- 在要散布的物体上应用缩放和旋转 / 如果没有应用,散布的物体会有错误的缩放
- 使用顶点颜色绘制遮罩时,网格需要至少有一定数量的顶点 / 为了更精确的遮罩,请细分网格
- 不要过度细分网格 / 太多多边形会拖慢顶点绘画的过程
- 顶点颜色属性必须命名为“psc_biomes” / 材质和几何节点需要这个精确的名称才能正常工作
- 散布系统是专为这些资产制作的 / 可以使用它散布其他资产,但会比较复杂
- 系统有其局限性 / 它比通常在BlenderMarket上找到的高多边形植被效率高10倍,但并不是散布无限资产的神奇解决方案
- 这些资产并非为特写镜头制作
- 植被没有动画 / 按下播放按钮时,资产不会移动
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