这款 Breakdown 产品提供了一套专用的 Actor,可以轻松快速地实现具有时尚感的装配或关卡拆解动画。无论模型或关卡的复杂性如何,用户只需将可移动的 StaticMesh 放入 Actor 的框内并调用相关功能即可。定制化设置允许您为拆解动画增添独特的时尚效果,完美兼容通过 Unreal Datasmith 创建的 StaticMeshes

视频预览
观看视频


包含的蓝图

  • BP_BreakdownCubic:适用于在三个轴上的物体移动,支持正向与反向运动。
  • BP_BreakdownCylindrical:适用于沿圆柱体轴线和半径向量的物体移动,支持正向与反向运动。
  • BP_BreakdownSpherical:适用于沿球体半径向量的物体移动,支持正向与反向运动。
  • BP_BreakdownLevel:专为关卡拆解设计的蓝图。仅支持 Z轴 方向的正向移动(即从部件拼装成完整关卡)。
  • BP_BreakdownParameters:一个 Actor 组件,允许您为各个 Actor 设置移动比例参数。

动画定制选项

  • 整体动画速度:控制动画整体的播放速度。
  • 对象扩展大小:为每个运动方向设置对象的扩展大小。
  • 线性/非线性速度:选择线性或非线性的动画速度。
  • 动画延迟系数:设置各个 Actor 动画之间的延迟系数。
  • 运动方向的延迟系数:为每个运动方向定义单独的延迟系数。
  • 根据对象大小调整动画序列系数(仅适用于关卡拆解):根据对象的尺寸来调整动画的播放顺序。

免责声明
截图和视频中的道具仅为示例,实际产品中不包含这些道具。

声明:本站所有文章,本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。