Description
April 29 2024 Update
- 新增 UE 5.3 和 5.4 兼容版本示例项目下载链接
- 插件已更新至 5.4
September 19 2022 Update
- 修复 MapBackground 在 Unreal Engine 5.0.3 中无法正确捕捉场景的问题
March 7 2022 Update
- 发布 Video Tutorial Part 1
March 2 2022 Update
- 入选三月免费内容,并为此准备了视频教程
- 新增 Support Discord 链接
- Example Project 目标版本从 4.25 更新至 4.27
Preview / Trailer
[点击查看特性展示视频(Journeyman’s Minimap features trailer)]
Shipped Title Highlight
[插件已用于一款多人吃鸡游戏的实战案例]
Video Tutorial (NEW March 2022)
- Part 1: Minimap Basics
- Part 2: Fog of War
- Part 3: Advanced Backgrounds
Documentation
[How to use PDF]
Example Projects
- Example Project 4.25:支持 UE 4.25
- Example Project 4.27:支持 UE 4.27
- Example Project 5.3:支持 UE 5.3
- Example Project 5.4:支持 UE 5.4
Support Discord
[https://discord.gg/mhwdRCW2Y3]
Support Email
UE5 Instructions
可以在游戏中添加一个或多个 Minimap,边框、形状以及透明度均可自定义。通过 Blueprint 或 C++ 为关卡中的角色或物体添加 Icon,并可在游戏逻辑中控制标识动画、旋转、大小、颜色、渲染顺序等特性。
当标识超出地图范围时,可以在地图边缘使用箭头提示,所有外观属性都支持在游戏运行时动态修改。
- Icons:可根据动画材质、世界或屏幕单位自由调整,允许在游戏中基于 C++/BP 实时变更外观和行为。
- Minimap Background:可拖拽 Volume 生成俯视渲染,结合手动编辑或标注,用于室内外或多层场景自动切换。
- Fog of War:可选短暂可见或永久解锁模式,为 MOBA/RTS 或 RPG 带来不同的战争迷雾体验。支持标识在迷雾中显示或隐藏,可结合游戏逻辑实现更多玩法。
- Multiplayer Compatible:针对服务器/客户端环境进行优化,适用于大逃杀、合作对战等多人模式。
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