由 Mikkel Lassalle 创作的 Unreal Engine x Houdini: Flip Fluid Simulation Made Easy,继承了其在 Unreal Engine x Houdini Dragon Project 中的经验,向你展示如何通过 FLIP 流体模拟 创建令人震撼的水面效果。
复杂视觉特效变得简单:适合初学者的捷径
凭借超过 15 年的行业经验,本课程将带你完成从头到尾的 FLIP 流体模拟 生产过程。无论你是初学者还是有经验的 VFX 艺术家,都可以通过本教程掌握复杂的水面模拟制作流程。
该课程提供了一种简化的入门方式,通过预设的模板项目进行模拟与渲染,帮助你轻松制作大型水面效果。你还将获得我个人的模拟和渲染模板,快速启动你在 Houdini 中的创作旅程。我们将从头开始在 Unreal Engine 中创建一个令人震撼的环境,最终将所有内容合成成两个精美镜头,如同课程视频中展示的效果。
购买课程,获取以下内容:
- 超过 6 小时的视频课程内容
- 个人模拟模板
- 个人渲染模板
- 个人海洋模板
- 高质量动画 Alembic 模型及纹理
- 资源包(HDR、天空、纹理、雾霾、鸟类等)
课程概览:
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引言与概述 – 49秒
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模块 1:Houdini 中的 FLIP 流体模拟
- 设置碰撞 – 5分钟48秒
- 设置 FLIP Tank 和模拟 – 5分钟21秒
- 调整 FLIP 自定义速度 – 7分钟9秒
- FLIP 书签回顾 – 1分钟17秒
- 缓存最终 FLIP 模拟 – 9分钟38秒
- 白水源设置 – 6分钟5秒
- 白水求解器第一次书签 – 5分钟4秒
- 白水求解器缓存 – 6分钟27秒
- 主 FLIP 网格化 – 11分钟10秒
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模块 2:渲染与相机准备
- 设置纹理与海洋位移 – 5分钟7秒
- 导入模拟缓存 – 4分钟54秒
- 设置第一次测试渲染 – 3分钟41秒
- 评估测试渲染与 AOVS – 4分钟25秒
- 相机动画设置 – 7分钟55秒
- 导入相机 – 2分钟42秒
- 批量渲染设置 – 6分钟9秒
- 导出相机至 Unreal Engine – 5分钟38秒
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模块 3:创建 Unreal Engine 环境与渲染
- 设置 Fab 与 Unreal 项目 – 3分钟50秒
- 设置 Unreal 插件 – 1分钟19秒
- 设置 Unreal 场景 – 3分钟14秒
- 设置 Unreal 场景序列 – 3分钟15秒
- 打造 Unreal 环境 – 10分钟9秒
- 配置灯光与最终调整 – 5分钟12秒
- Unreal 渲染设置 – 2分钟48秒
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模块 4:合成我们的最终作品
- 第一镜头合成(部分1-5)
- 第二镜头合成(部分1-8)
常见问题解答:
我能作为初学者参加这个课程吗?
完全可以!本课程为初学者提供了简易上手的方式,从头到尾一步步带领你完成每一个环节,确保没有任何跳步或遗漏。
课程包含哪些内容?
- 提供的动画 3D 模型(.alembic 格式)
- Houdini 模拟和模板项目文件
- After Effects 项目文件与素材
我能使用课程中未提供的 3D 模型吗?
当然可以!本课程的工作流程适用于任何 3D 模型,我将展示如何为特定场景控制水面效果。
需要哪些插件?
不需要任何插件!只需 Houdini 20、Unreal Engine 5 和 After Effects 即可。
推荐的 PC 配置是什么?
建议使用较为强劲的硬件配置。以下是我使用的配置:
- 显卡:GeForce GTX 1660 OC
- 存储:Intel 660p 1TB
- 处理器:AMD Ryzen 5 3600X 6 核 3.8GHz
- 主板:ASUS ROG STRIX B450 Gaming
- 内存:Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 C16 128GB
备注:虽然 128GB RAM 并非必须,但使用 32GB RAM 同样能够完成如龙项目和船项目等。
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