Mikkel Lassalle 创作的 Unreal Engine x Houdini: Flip Fluid Simulation Made Easy,继承了其在 Unreal Engine x Houdini Dragon Project 中的经验,向你展示如何通过 FLIP 流体模拟 创建令人震撼的水面效果。

复杂视觉特效变得简单:适合初学者的捷径

凭借超过 15 年的行业经验,本课程将带你完成从头到尾的 FLIP 流体模拟 生产过程。无论你是初学者还是有经验的 VFX 艺术家,都可以通过本教程掌握复杂的水面模拟制作流程。

该课程提供了一种简化的入门方式,通过预设的模板项目进行模拟与渲染,帮助你轻松制作大型水面效果。你还将获得我个人的模拟和渲染模板,快速启动你在 Houdini 中的创作旅程。我们将从头开始在 Unreal Engine 中创建一个令人震撼的环境,最终将所有内容合成成两个精美镜头,如同课程视频中展示的效果。


购买课程,获取以下内容:

  • 超过 6 小时的视频课程内容
  • 个人模拟模板
  • 个人渲染模板
  • 个人海洋模板
  • 高质量动画 Alembic 模型及纹理
  • 资源包(HDR、天空、纹理、雾霾、鸟类等)

课程概览:

  1. 引言与概述 – 49秒

  2. 模块 1:Houdini 中的 FLIP 流体模拟

    • 设置碰撞 – 5分钟48秒
    • 设置 FLIP Tank 和模拟 – 5分钟21秒
    • 调整 FLIP 自定义速度 – 7分钟9秒
    • FLIP 书签回顾 – 1分钟17秒
    • 缓存最终 FLIP 模拟 – 9分钟38秒
    • 白水源设置 – 6分钟5秒
    • 白水求解器第一次书签 – 5分钟4秒
    • 白水求解器缓存 – 6分钟27秒
    • 主 FLIP 网格化 – 11分钟10秒
  3. 模块 2:渲染与相机准备

    • 设置纹理与海洋位移 – 5分钟7秒
    • 导入模拟缓存 – 4分钟54秒
    • 设置第一次测试渲染 – 3分钟41秒
    • 评估测试渲染与 AOVS – 4分钟25秒
    • 相机动画设置 – 7分钟55秒
    • 导入相机 – 2分钟42秒
    • 批量渲染设置 – 6分钟9秒
    • 导出相机至 Unreal Engine – 5分钟38秒
  4. 模块 3:创建 Unreal Engine 环境与渲染

    • 设置 Fab 与 Unreal 项目 – 3分钟50秒
    • 设置 Unreal 插件 – 1分钟19秒
    • 设置 Unreal 场景 – 3分钟14秒
    • 设置 Unreal 场景序列 – 3分钟15秒
    • 打造 Unreal 环境 – 10分钟9秒
    • 配置灯光与最终调整 – 5分钟12秒
    • Unreal 渲染设置 – 2分钟48秒
  5. 模块 4:合成我们的最终作品

    • 第一镜头合成(部分1-5)
    • 第二镜头合成(部分1-8)

常见问题解答:

我能作为初学者参加这个课程吗?

完全可以!本课程为初学者提供了简易上手的方式,从头到尾一步步带领你完成每一个环节,确保没有任何跳步或遗漏。

课程包含哪些内容?

  • 提供的动画 3D 模型(.alembic 格式)
  • Houdini 模拟和模板项目文件
  • After Effects 项目文件与素材

我能使用课程中未提供的 3D 模型吗?

当然可以!本课程的工作流程适用于任何 3D 模型,我将展示如何为特定场景控制水面效果。

需要哪些插件?

不需要任何插件!只需 Houdini 20Unreal Engine 5After Effects 即可。

推荐的 PC 配置是什么?

建议使用较为强劲的硬件配置。以下是我使用的配置:

  • 显卡:GeForce GTX 1660 OC
  • 存储:Intel 660p 1TB
  • 处理器:AMD Ryzen 5 3600X 6 核 3.8GHz
  • 主板:ASUS ROG STRIX B450 Gaming
  • 内存:Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 C16 128GB

备注:虽然 128GB RAM 并非必须,但使用 32GB RAM 同样能够完成如龙项目和船项目等。

 

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