Blender拓扑补片工具 – Easy Patch 2 v2.0.2

 

Easy Patch – Blender Retopology Patch Tool

本插件可用于在局部区域创建标准拓扑网格“补片”,帮助你更好地控制网格的边流(Edge Flow)。通过手绘边界来指定补片区域,生成的网格由四边面和极点(仅包含 N-Pole 和 E-Pole)组成,适用于需要手动控制拓扑走向而又想加快工作流程的用户。该插件是自动化一键重拓工具,而是为对“极点(Pole)布局”有一定需求并想快速解决局部拓扑问题的用户提供方案。可绘制的边界数量为 2~6 条。


主要功能亮点

  1. 自由绘制边界

    • 编辑模式(Edit Mode) 下,点击“Start”按钮后即可开始绘制补片的边界;按住 Ctrl 可将端点吸附到已有顶点。完成边界后,即可进入“补片模式”。
  2. 极点与边流控制

    • 插件会根据你绘制的边界在内部进行网格划分,自动生成仅含 N-Pole(5边)与 E-Pole(3边)的极点以实现较为干净的拓扑结构。
    • 针对对网格变形、阴影有较高要求的使用场景,可通过 改变极点位置 让极点远离骨骼绑定或关节处。
  3. 多种模式与参数可调

    • 使用 T 键切换不同的拓扑模式(Pattern),选择更适合当前需求的网格排列方式;
    • 按住 Shift + 1、2、3 键可平滑网格;
    • 通过 Ctrl + X, YShift + X, Y 改变内部环切数量。
  4. Guide 模式

    • 插件会根据当前绘制的边界,给出可能的可行拓扑解决方案,并提示修改建议,帮助用户快速确定最优边流。
  5. 修补孔洞

    • 在不规则或空白区域绘制边界后,可迅速生成干净的四边形网格用于补洞,并配合平滑操作得到平顺的表面。
  6. “Snap Selected Vertices to Surface” 按钮

    • 在重拓过程中,将选中的顶点快速吸附到参考模型表面,而无需依靠修改器;可提升复杂模型的对齐效率。
  7. 一次性绘制多个补片

    • 在 2.0.0 版本后,UI 逻辑重写,支持在开始一次绘制后,依次指定多个补片区域并集中生成。

更新日志

  • 2.0.1

    • 修复了当段数(segment)改为 1 时与吸附顶点产生冲突的报错问题。
  • 2.0.0

    • 重写 UI 逻辑,可在一次“Start”操作中,连续绘制多个补片;
    • 改进了补片生成与多区域处理的效率。
  • 1.1.x ~ 1.0.x 等更早版本的优化及修复请见文档说明。


使用建议与注意事项

  • 明确边流走向:在创建补片前,最好根据需求先划分出“锐角”或“转折点”,将边流分割到不同的补片边界。
  • 避免极点聚集在关节区:极点可能会影响骨骼动画或阴影渲染效果,尽量将它们安排在非关键变形区或远离关节位置。
  • 硬件要求:本插件需在 Blender 中以 Edit Mode 使用,生成较密集网格时可能会消耗一定性能。请根据需求合理设置段数与面数。
资源下载
下载价格免费
资源类型:Blender插件
支持软件:✅ Blender 3.2 - 4.3
文件格式:.zip
包含内容:压缩包

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