Easy Patch – Blender Retopology Patch Tool
本插件可用于在局部区域创建标准拓扑网格“补片”,帮助你更好地控制网格的边流(Edge Flow)。通过手绘边界来指定补片区域,生成的网格由四边面和极点(仅包含 N-Pole 和 E-Pole)组成,适用于需要手动控制拓扑走向而又想加快工作流程的用户。该插件不是自动化一键重拓工具,而是为对“极点(Pole)布局”有一定需求并想快速解决局部拓扑问题的用户提供方案。可绘制的边界数量为 2~6 条。
主要功能亮点
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自由绘制边界
- 在 编辑模式(Edit Mode) 下,点击“Start”按钮后即可开始绘制补片的边界;按住
Ctrl
可将端点吸附到已有顶点。完成边界后,即可进入“补片模式”。
- 在 编辑模式(Edit Mode) 下,点击“Start”按钮后即可开始绘制补片的边界;按住
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极点与边流控制
- 插件会根据你绘制的边界在内部进行网格划分,自动生成仅含 N-Pole(5边)与 E-Pole(3边)的极点以实现较为干净的拓扑结构。
- 针对对网格变形、阴影有较高要求的使用场景,可通过 改变极点位置 让极点远离骨骼绑定或关节处。
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多种模式与参数可调
- 使用
T
键切换不同的拓扑模式(Pattern),选择更适合当前需求的网格排列方式; - 按住
Shift
+ 1、2、3 键可平滑网格; - 通过
Ctrl + X, Y
或Shift + X, Y
改变内部环切数量。
- 使用
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Guide 模式
- 插件会根据当前绘制的边界,给出可能的可行拓扑解决方案,并提示修改建议,帮助用户快速确定最优边流。
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修补孔洞
- 在不规则或空白区域绘制边界后,可迅速生成干净的四边形网格用于补洞,并配合平滑操作得到平顺的表面。
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“Snap Selected Vertices to Surface” 按钮
- 在重拓过程中,将选中的顶点快速吸附到参考模型表面,而无需依靠修改器;可提升复杂模型的对齐效率。
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一次性绘制多个补片
- 在 2.0.0 版本后,UI 逻辑重写,支持在开始一次绘制后,依次指定多个补片区域并集中生成。
更新日志
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2.0.1
- 修复了当段数(segment)改为 1 时与吸附顶点产生冲突的报错问题。
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2.0.0
- 重写 UI 逻辑,可在一次“Start”操作中,连续绘制多个补片;
- 改进了补片生成与多区域处理的效率。
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1.1.x ~ 1.0.x 等更早版本的优化及修复请见文档说明。
使用建议与注意事项
- 明确边流走向:在创建补片前,最好根据需求先划分出“锐角”或“转折点”,将边流分割到不同的补片边界。
- 避免极点聚集在关节区:极点可能会影响骨骼动画或阴影渲染效果,尽量将它们安排在非关键变形区或远离关节位置。
- 硬件要求:本插件需在 Blender 中以 Edit Mode 使用,生成较密集网格时可能会消耗一定性能。请根据需求合理设置段数与面数。
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