本资源提供免费6K空间纹理和3D小行星模型,适用于科幻史诗和电影特效。作者Todd Blankenship在2023年10月25日发布,旨在为创作者提供实际拍摄的实景元素,增添画面真实感。通过利用实际液体动力学在玻璃上的实验,捕捉了12K级别的高细节纹理,再降至6K质量以平衡性能,提供丰富的色彩选项。同时,还扫描了熔岩岩石,并通过polycam生成了逼真的小行星模型,这些模型以.fbx格式和.blend文件形式提供。

主要特点

免费资源:提供超级高分辨率的6K空间纹理和3D小行星模型,适用于任何科幻项目。
实际拍摄效果:利用实际液体动力学实验捕捉纹理细节,真实还原自然纹理效果。
多格式支持:小行星模型提供.fbx和.blend文件,方便不同软件使用。
实用性:高质量视频卡片可以为太空场景增添极致细节,适用于电影、VFX设计等。

使用说明

在 Blender 中使用

  • 确保启用“Images as Planes”插件(在首选项中启用)。
  • 通过 Shift+A 添加图像平面,选择所需的空间纹理文件。
  • 在侧边栏选择“Emit”,创建发光纹理;然后根据需要缩放纹理平面,并调整位置以营造空间深度效果。

在 Unreal Engine 中使用

  • 在内容浏览器中新建文件夹,右键点击并选择 Media > File Media Source 创建媒体资源。
  • 创建媒体播放器并勾选创建媒体纹理选项。
  • 将空间纹理加载至媒体资源,并选择“预缓存媒体”。
  • 在媒体播放器播放列表中选择对应媒体资源,然后将其拖拽至一个与素材比例匹配的平面上。
  • 通过创建关卡序列并添加媒体轨道,将媒体播放器关联到媒体纹理,播放时即可在场景中显示纹理视频。

 

 

声明:本站所有文章,本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。