每款多人游戏都能从复制布娃娃系统中受益!

sRRS(Simple Replicated Ragdoll System)是一个专为 多人游戏 设计的 布娃娃同步系统,可以确保 所有客户端上的布娃娃物理效果保持一致


演示

演示视频:YouTube 链接
下载 Demo:Google Drive 链接


sRRS 适用于哪些情况?

  • 角色附近发生爆炸
  • 角色被绊倒或摔倒
  • 角色被物体或武器击中
  • 角色死亡但随后复活

无论哪种情况,sRRS 都能让 角色位置在所有客户端上保持大致同步

误差范围:布娃娃位置应保持在 1 米以内


sRRS 的工作原理

sRRS 在服务器端进行布娃娃计算,并尽可能将更新后的位置同步给客户端。
客户端接收数据后,会 平滑调整本地角色的位置,同时在本地模拟布娃娃效果。
这种方式虽然不会让所有客户端上的布娃娃效果完全一致,但它可以 显著提高网络性能,同时确保角色位置不会严重偏移。


为什么选择 sRRS?

  • 100% 蓝图实现,无须 C++ 代码
  • 简单易用,可快速集成到任何项目
  • 兼容所有服务器架构,适用于专用服务器和 P2P 连接
  • 高度可修改,方便自定义调整
  • 内置恢复逻辑,确保布娃娃状态稳定
  • 支持任何角色和骨骼,不受模型限制
  • 包含示例逻辑(仅支持 UE 4.24 及更高版本)
  • 内置调试和测试工具,方便开发和优化

 

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