这款科幻燃烧喷射机器人是一个电影级别的作品,非常适合用于现实场景的合成或视频游戏中!
这款具有200万顶点的机甲完全支持Nanite技术,因此您可以实时无忧地可视化其运动。机器人的纹理使用了环境光遮蔽(AO)贴图,使您能够使用任何纹理(无论是来自套件的,还是您自己的纹理)。因此,裂缝和网格凹凸的细节将始终得到尊重,从而带来引人注目的现实感。您可以随意放大查看,且借助Smart Materials,您的纹理永远不会模糊。最后,材质实例使您可以向机器人的基础纹理添加2层自定义材质。在上面的截图中,我使用了泥土作为第一层材质,损坏效果作为第二层。但您可以自由定制这些,附带的纹理库让您能够尽情发挥想象,添加尘土、锈迹、污垢等效果。
该机器人包含32个动画,并且每个动画都伴有声音效果。
动画概述
我用于创建动画的32个级别序列也包括在资源包内。如果您希望修改它们并创建其他动画,这些资源序列将非常有用。
高多边形网格的所有边缘均经过了2次倒角处理,以完美反射光线,普通法线贴图无法达到如此高的现实感。
NIAGARA FLUIDS
该项目使用了Niagara Fluids插件来创建机器人的火焰效果。
官方Unreal Engine Niagara Fluids文档:
为了适应所有计算机配置,火焰渲染已进行了调整。如果您希望提高火焰渲染效果,请前往 content > P8_QuaRobot > FX > NS_Flamethrower
,在 grid3d emitter
中点击 “Emitter Summary”,调整 “resolution max axis” 值来提升渲染质量。我们已将该值设置为80,但您可以将其提高到256(如果您的配置允许的话,可以更高)。
NANITE
本产品支持Nanite(适用于Unreal Engine 5.0及以上版本)。
LUMEN
本产品支持Lumen(适用于Unreal Engine 5.0及以上版本)。
官方Unreal Engine Lumen文档:
©版权声明:本站除原创作品外的资源均收集于网络,只做学习和交流使用,版权归原作者所有,若作商业用途,请购买正版。
评论0